怎么促成C,ES6中的迭代器

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 后面包车型大巴话

  用循环语句迭代数据时,须要求起初化二个变量来记录每二次迭代在数额集合中的地方,而在无尽编制程序语言中,已经上马通进度序化的法子用迭代器对象回来迭代进程中集合的每一个要素

  迭代器的接纳能够急剧地简化数据操作,于是ES6也向JS中增多了那些迭代器性格。新的数组方法和新的集结类型(如Set集合与Map集结)都依据迭代器的贯彻,那些新特色对于飞速的数量处理来讲是不可或缺的,在语言的任何特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、张开运算符(…),乃至连异步编制程序都得以选拔迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上面是一段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每一次推行时,若是i小于数主任度len则加1,并执行下一遍巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  纵然循环语句语法轻巧,但借使将七个巡回嵌套则必要追踪三个变量,代码复杂度会大大扩展,一不小心就荒唐选用了别样for循环的追踪变量,从而致使程序出错。迭代器的面世意在祛除这种复杂并减弱循环中的错误

 

什么样促成C#与Javascript的相互通讯

通过事先的稿子,相信你曾经对NanUI有了启幕的问询。但到近期甘休,大家运用NanUI仅仅只是当作展现HTML分界面包车型大巴容器,并未有提到CEF与C#间数据的互相。那么本文将简介怎么样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么着在Javascript注入C#的靶子、属性和措施。

迭代器

  迭代器是一种特别对象,它富有部分极度为迭代历程设计的专有接口,全数的迭代器对象都有二个next()方法,每一次调用都回来多少个结实对象。结果对象有两特性情:叁个是value,表示下贰个将在重回的值;另叁个是done,它是一个布尔类型的值,当未有越多可回到数据时回来true。迭代器还有可能会保留多个里边指针,用来针对当前集合中值的职分,每调用一次next()方法,都会再次来到下一个可用的值

  如若在终极一个值再次回到后再调用next()方法,那么重回的指标中性能done的值为true,属性value则带有迭代器最终回到的值,那么些重回值不是数据集的一有的,它与函数的再次来到值类似,是函数调用进程中最后一遍给调用者传递新闻的方法,假诺没有有关数据则再次回到undefined

  上边用ES5的语法成立二个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上头这段代码中,createIterator()方法重回的靶子有多少个next()方法,每一次调用时,items数组的下一个值会作为value再次回到。当i为3时,done变为true;此时间长度富表明式会将value的值设置为undefined。最终一回调用的结果与ES6迭代器的终极回到机制就如,当数码集被用尽后会重回最后的源委

  下边那几个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编纂规则也同样复杂,但ES6并且还引进了贰个生成器对象,它能够让创立迭代器对象的经过变得更简明

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的着重字yield。星号能够紧挨着function关键字,也得以在中游加多三个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在这些示例中,createlterator()前的星号申明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,能够经过它来内定调用迭代器的next()方法时的再次来到值及重临顺序。生成迭代器后,一连3次调用它的next()方法返回3个分歧的值,分别是1、2和3。生成器的调用进度与其它函数同样,最后回到的是创制好的迭代器

  生成器函数最佳玩的一部分是,每当实践完一条yield语句后函数就能活动甘休试行。比方,在地点这段代码中,试行完语句yield
1之后,函数便不再进行此外任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会三番伍回试行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数实施的力量有众多风趣的施用

  使用yield关键字能够重临任何值或表明式,所以能够经过生成器函数批量地给迭代器添卢比素。比方,能够在循环中利用yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入贰个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的成分放入迭代器中,每遭遇贰个yield语句循环都会停下;每一回调用迭代器的next()方法,循环会继续运转并实施下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的二个主要特征,能够将其用来全部援助函数使用的地点

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部采纳,在其余地点选取会变成程序抛出荒谬

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,但是它与return关键字一样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法同日而语外部函数的回来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也得以透过函数表明式来创设生成器,只需在function关键字和小括号中间增添多个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,而不是多少个函数注解。由于函数表明式是佚名的,因此星号直接放在function关键字和小括号之间。其它,这些示例基本与前例一样,使用的也是for循环

  [注意]不可能用箭头函数来成立生成器

【生成器对象的艺术】

  由于生成器自己就是函数,因此可以将它们增加到对象中。例如,在ES5品格的指标字面量中,能够通过函数说明式来创建生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也足以用ES6的函数方法的简写方式来创立生成器,只需在函数名前增加贰个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  这几个示例使用了不相同于在此之前的语法,但它们的法力实在是等价的。在简写版本中,由于不利用function关键字来定义createlterator()方法,因而即便能够在星号和措施名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名此前

【状态机】

  生成器的多少个常用成效是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

无需拿到再次回到值的气象

假若页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的意义是在DOM中开创三个饱含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

亲自过问中,该函数并不曾在Javascript情况里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript艺术来调用它。ExecuteJavascript办法实施的回来结果为叁个bool类型,它提示了这一次有未遂施行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的情事,并在页面加载成功后调用JS情状中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运转后,能够观察分界面中体现了“Hello
NanUI!”字样,表达使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数能够再次来到贰个成效于附属对象的迭代器。在ES6中,全体的集合对象(数组、Set集结及Map集结)和字符串都以可迭代对象,那个目的中都有暗许的迭代器。ES6中新进入的特点for-of循环须求用到可迭代对象的这么些功效

  [注意]由于生成器暗中同意会为Symbol.iterator属性赋值,由此具备通过生成器创制的迭代器都以可迭代对象

  一同首,大家曾涉嫌过巡回之中索引追踪的连带主题素材,要缓和这几个难题,需求三个工具:四个是迭代器,另叁个是for-of循环。如此一来,便没有供给再追踪整个集结的目录,只需关心会集中要管理的内容

  for-of循环每实行壹回都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存款和储蓄在三个变量中,循环将不断执行这一进度直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来博取迭代器,这一进度是在JS引擎背后达成的。随后迭代器的next()方法被一再调用,从其回来对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时巡回退出,所以num不会被赋值为undefined

  借使只需迭代数组或会集中的值,用for-of循环代替for循环是个科学的选料。相比较守旧的for循环,for-of循环的支配规范更简明,不供给追踪复杂的条件,所以越来越少出错

  [注意]假诺将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会招致程序抛出错误

【访问暗中同意迭代器】

  能够经过Symbol.iterator来访问对象默许的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗中认可迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中执行for-of循环语句时也可能有周边的管理进度

  由于具备Symbol.iterator属性的目的都有暗中认可的迭代器,由此得以用它来检验对象是还是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦定对象中是还是不是存在默许的函数类型迭代器,而for-of循环在施行前也会做一般的反省

  除了选用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可以应用Symbol.iterator来创制属于自身的迭代器

【成立可迭代对象】

  默许景况下,开拓者定义的对象皆以不行迭代对象,但要是给Symbol.iterator属性增添多个生成器,则足以将其产生可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在那几个示例中,先创立三个生成器(注意,星号依旧在质量名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来成立默许的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次回到每贰个值。collection对象暗中同意迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次来到值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过拓展运算符(…)能够把Set会集转变来叁个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的张开运算符把Set集结的全部值填充到了贰个数组字面量里,它能够操作全数可迭代对象,并依靠私下认可迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取全数值。然后根据重回顺序将它们依次插入到数组中。Set集结是一个可迭代对象,张开运算符也能够用来其余可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  进行运算符把Map集合转变来包蕴多少个数组的数组,Map集合的默许迭代器重返的是多组键值对,所以结果数组与试行new
Map()时传出的数组看起来一样

  在数组字面量中得以频仍行使进行运算符,将可迭代对象中的七个要素依次插入新数组中,替换原先打开运算符所在的任务

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创设三个变量allNumbers,用张开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增多到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自个儿并未有改观

  由于开始展览运算符能够成效于自由可迭代对象,因而一旦想将可迭代对象调换为数组,这是最简便易行的点子。不仅可以够将字符串中的各种字符(不是编码单元)存入新数组中,也得以将浏览器中NodeList对象中的每多个节点存入新的数组中

 

亟需得到再次来到值的景观

上面包车型地铁例子中通过ExecuteJavascript方法来得逞调用了JS意况中的函数。但轻巧窥见,这种调用情势C#是未曾抽取到其余返回值的。但实在的类型里,大家是索要从JS情况获得到再次来到值的,这时候使用ExecuteJavascript将不能满意要求,使用另外多个艺术EvaluateJavascript能够帮助大家从JS情形中获得JS函数的再次来到值。

假设有其它二个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接过一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

同一的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来推行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并拿走拼接后的再次来到值。EvaluateJavascript格局通过二个回调Action来获取JS情形中的重返值。那一个Action有七个参数,第贰个是重返值的会集,第四个是JS意况的百般对象,倘使函数准确奉行,那么第贰个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上边的示范中,通过大家得以鲜明知道JS函数sayHelloToSomeone的再次回到值一定为String类型,由此在C#的回调中一向利用Value的StringValue属性来获取JS函数的字符传再次来到值。但在实际上的应用中,有望并不完全精晓再次来到值的花色,因而需求动用Value中放到的相继决断属性来每家每户筛选再次回到值。

必要小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value花色,它是一个百般重要的花色,基本上全数在C#与CEF间的通讯都以由这么些类型来成功的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的一个最首要组成都部队分,在ES6中,已经暗中认可为许多内建品种提供了内建迭代器,唯有当那个内建迭代器不能够落成目的时才须要团结创立。平常来讲当定义本人的靶子和类时才会遇上这种情状,不然,完全能够信赖内建的迭代器实现职业,而最常使用的也许是会师的那几个迭代器

【集结对象迭代器】

  在ES6中有3种等级次序的会面对象:数组、Map集合与Set集合

  为了越来越好地访问对象中的内容,那3种对象都内建了以下两种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个法子都得以访问群集的迭代器

entries()迭代器

  每一次调用next()方法时,entries()迭代器都会再次回到五个数组,数组中的八个因素分别代表群集中各个成分的键与值。假诺被遍历的指标是数组,则第四个成分是数字类型的目录;倘若是Set会集,则率先个要素与第一个要素都以值(Set集结中的值被同临时候作为键与值使用);假如是Map集结,则第一个因素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用各种集结的entries()方法取得叁个迭代器,并应用for-of循环来遍历成分,且经过console将每五个对象的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会返回集结中所存的全体值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重临的是各样集结中包含的着实数据,而不带有数据在汇集中的地方音信

keys()迭代器

  keys()迭代器会回到集合中设有的每一个键。假使遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组自个儿的别样属性不会被重临;就算是Set集合,由于键与值是均等的,由此keys()和values()再次回到的也是同样的迭代器;如若是Map群集,则keys()迭代器会回来每种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会获得colors、tracking和data那3个汇聚中的每一个键,而且各自在3个for-of循环之校官那几个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是还是不是为数组增添命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

分化集结类型的默许迭代器

  每种集结类型都有贰个默许的迭代器,在for-of循环中,假使未有显式钦命则运用默许的迭代器。数组和Set集合的暗许迭代器是values()方法,Map集合的私下认可迭代器是entries()方法。有了这个暗中同意的迭代器,可以更自在地在for-of循环中运用集结对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未内定迭代器,所以将接纳暗中同意的迭代器。数组、Set集结及Map集结的默许迭代器也会反射出那个指标的开始化进程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  默许情形下,要是是数组和Set集结,会挨个再次来到集结中有所的值。要是是Map会集,则遵照Map构造函数参数的格式重临同样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap集结就从不内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此无法适用地理解群集中留存的值,也就不或然迭代那些聚焦了

【字符串迭代器】

  自ES5公布之后,JS字符串稳步变得更像数组了,比方,ES5正规显明能够由此方括号访问字符串中的字符(也正是说,text[0]能够博得字符串text的首先个字符,并就这样类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而不能够精确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并透过方括号访问来迭代并打字与印刷三个字眼符字符串,不过出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被视作四个单身的编码单元,从而最终在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的靶子是健全帮忙Unicode,并且我们能够透过改变字符串的默许迭代器来消除那些标题,使其操作字符而不是编码单元。今后,修改前八个示范中字符串的暗中同意迭代器,让for-of循环输出准确的剧情

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  那几个结果更合乎预期,通过循环语句能够直接操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有三个NodeList类型,document对象中的全数因素都用这么些类型来代表。对于编写Web浏览器蒙受中的JS开垦者来讲,供给花点儿武术去领会NodeList对象和数组之间的差异。二者都应用length属性来表示集合桐月素的数目,都足以透过方括号来访问群集中的独立成分。而在其间贯彻中,二者的表现十三分不等同,因此会招致不少烦劳

  自从ES6加多了私下认可迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6标准中)也保有了暗中同意迭代器,其作为与数组的暗中认可迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及此外辅助对象暗中认可迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取获得document对象中兼有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每多少个要素并出口成分ID,实际上是安分守纪拍卖数组的方法来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#对象及方式

高档迭代器

  迭代器的根底意义能够扶持完毕诸多职分,通过生成器创制迭代器的进度也很方便,除了那一个归纳的集纳遍历任务之外,迭代器也得以被用于实现都部队分犬牙相错的任务

【给迭代器传递参数】

  迭代器不只能够用迭代器的next()方法再次来到值,也得以在生成器内部选取yield关键字来生成值。要是给迭代器的next()方法传递参数,则那一个参数的值就会顶替生成器内部上条yield语句的重返值。而一旦要促成更加多像异步编程那样的高端作用,那么这种给迭代器传值的本事就变得至关心保养要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第二遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被放弃。由于传给next()方法的参数会顶替上三遍yield的再次回到值,而在第二次调用next()方法前不会施行任何yield语句,因此在首先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第叁次调用next()方法传入数值4看成参数,它聊起底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式左侧等价于第贰遍调用next()方法后的下二个再次回到值,表明式右边等价于第二回调用next()方法后,在函数继续实行前获得的重回值。第二遍调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续推行。第二条yield语句在率先次yield的结果上加了2,最后的再次回到值为6

  第贰次调用next()方法时,传入数值5,这些值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出错误】  

  除了给迭代器传递数据外,还能给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒实践时可令其抛出一个荒谬。这种积极性抛出荒谬的力量对于异步编制程序来说主要性,也能提供模拟停止函数施行的二种办法(重临值或抛出错误),从而抓好生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续试行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在那几个示例中,前三个表明式平常求值,而调用throw()方法后,在继续施行let
second求值前,错误就能够被抛出并截留了代码继续推行。这一个历程与直接抛出错误很相似,二者唯一的区别是抛出的机遇不如

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这几个不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然那条语句作者没错误,但在给变量second赋值前依旧会积极性抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield言辞继续实施后重返9

  这里有二个妙趣横生的场景调用throw()方法后也会像调用next()方法一样重返一个结实对象。由于在生成器内部捕获了那一个指鹿为马,由此会继续实践下一条yield讲话,最后回到数值9

  如此一来,next()和throw()就如迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实行(可能提供四个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续试行,但还要也抛出三个破绽百出,在此之后的施行进度取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假使接纳了yield语句,则足以因此next()方法和throw()方法调控实践进程,当然,也得以应用return语句再次来到一些与常见函数重临语句不太同样的内容

【生成器再次来到语句】

  由于生成器也是函数,由此能够由此return语句提前退出函数实践,对于最终二次next()方法调用,能够积极为其钦点二个重返值。正如在其余函数中那样,能够透过return语句钦命三个重回值。而在生成器中,return代表全数操作已经变成,属性done棉被服装置为true;如若还要提供了对应的值,则属性value会被安装为这些值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器包括多条yield语句和一条return语句,在那之中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被执行

  在return语句中也得以钦点八个重临值,该值将被赋值给重返对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第叁遍调用next()方法时再次来到对象的value属性值为42,done属性第三遍设为true;第四回调用next()方法还是再次来到四个对象,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句钦定的再次回到值,只会在回来对象中现身一回,在后续调用重临的对象中,value属性会被重新设置为undefined

  [注意]进展运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句钦定的别样重返值,只要done一变为true就及时终止读取别的的值。不管如何,迭代器的重回值依旧是二个可怜有效的特点

【委托生成器】

  在一些境况下,大家须要将五个迭代器合二为一,那时能够创设四个生成器,再给yield语句增多一个星号,就能够将转移数据的长河委托给其余生成器。当定义这几个生成器时,只需将星号放置在首要字yield和生成器的函数名以内就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()先后委托了其它五个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依据迭代器的再次来到值来看,它就像是三个完整的迭代器,能够扭转全部的值。每叁遍调用next()方法就能委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创造的迭代器无法回到越多的值,此时实施最终一条yield语句并赶回true

  有了生成器委托这一个新职能,可以越发应用生成器的重返值来管理纵横交叉任务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,推行进程先被信托给了生成器createNumberlterator(),再次来到值会被赋值给变量result,试行到return
3时会回去数值3。那个值随后被盛传createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被施行叁遍

  无论通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被重回,它只存在于生成器createCombinedlterator()的内部。但假诺想出口那些值,则能够额外增加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重临值。

  [注意]yield*也可径直动用于字符串,举个例子yield*
“hello”,此时将利用字符串的私下认可迭代器

 

简轻松单的选取示范

下边的篇章中示范了怎么样用C#来调用Javascript中的函数,那么上面包车型大巴剧情将介绍如何利用Javascript来调用C#中的对象、属性和种种法子。

从前,须要介绍NanUI窗体基类Formium中的重要性质GlobalObject,您能够把他清楚成Javascript境况中的window目的。要是你需求在Javascript境况下使用C#中的各个对象、属性和艺术,都须要将那一个指标、属性、方法注册到GlobalObject里。

下边包车型地铁例子,通过在Form1的构造函数中注册叁个名称叫my的JS对象,并在my嵌入三个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运营项目开垦CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够见到my目的的详细信息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的Message博克斯来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们松手的字符串数组中的五个字符串。要是在函数中内定了多个数组作为参数,那么钦定的那些数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回到我们拼装的目的,该对象有二个字符型的libName质量,以及四个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步职务推行

  生成器令人欢快的特点多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:轻便职责的异步化特别轻易;而复杂职务的异步化会推动好多管理代码的挑衅。由于生成器扶助在函数中间断代码推行,因此能够深深开采异步管理的更加多用法

  推行异步操作的历史观艺术相似是调用三个函数并实践相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文本名和三个回调函数,操作甘休后会调用该回调函数并检讨是或不是留存不当,如若未有就能够管理回来的内容。假若要实践的天职异常少,那么如此的主意能够很好地产生义务;要是要求嵌套回调或种类化一名目许多的异步操作,事情会变得非常复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单职分试行器】

  由于实施yield语句会暂停当前函数的施行过程并听候下二次调用next()方法,因而能够成立二个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在毫不回调函数的底蕴上落实异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受二个生成器函数作为参数,那几个函数定义了接二连三要实行的职责,生成多少个迭代器并将它积累在变量task中。首次调用迭代器的next()方法时,重临的结果被储存起来稍后继续应用。step()函数会检查result.done的值,要是为false则举办迭代器的next()方法,并再度实行step()操作。每一次调用next()方法时,重回的风尚新闻总会覆写变量result。在代码的末梢,伊始化实施step()函数并起始全方位的迭代进度,每一回通过检查result.done来鲜明是不是有更加多任务须求实行

  借助那个run()函数,能够像这样进行二个分包多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那几个示例最终会向调节台出口多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻松输出迭代次数不足以显示迭代器高档作用的实用之处,下一步将要迭代器与调用者之间互相传值

【向任务实践器传递数据】

  给职务推行器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就能够

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  现在result.value作为next()方法的参数被盛传,那样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向决定台出口八个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。未来数码现已能够在yield调用间互动传递了,只需三个微细改动便能支撑异步调用

【异步职责施行器】

  在此以前的言传身教只是在几个yield调用间来回传递静态数据,而等待三个异步进程某些分化。职分实行器必要领会回调函数是何许以及怎样使用它。由于yield表明式会将值重返给职责试行器,全数的函数调用都会回到三个值,因此在某种程度上这也是三个异步操作,任务推行器会一贯等候直到操作达成

  上边定义贰个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本心是让职务实践器调用的具备函数都回去三个得以实施回调进度的函数,此处fetchData()函数的再次回到值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入二个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并实行。参数callback要求通过职分施行器钦点,以保证回调函数实践时方可与底层迭代器精确交互。尽管fetchData()是一起函数,但归纳加多贰个延缓方法就可以将其变为异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那几个版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种情势在一块和异步状态下都运作卓越。只需确认保障每一种要由此yield关键字调用的函数都依据与之同样的形式编写

  明白了函数中异步进程的运作格局,能够将职责实行器稍作修改。当result.value是多少个函数时,职分实行器会先进行这些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,假诺result.value是八个函数,会流传一个回调函数作为参数调用它,回调函数服从Node.js有关实践错误的预约:全部十分大恐怕的谬误放在第贰个参数(err)中,结果放在第贰个参数中。假使传入了err,意味着实行进度中发出了错误,那时通过task.throw()准确输出错误对象;假设没错误爆发,data被盛传task.next()作为结果积攒起来,并继续施行step()。假若result.value不是一个函数,则直接将其传播next()方法

  今后,那些新版的职务推行器已经得以用于全数的异步任务了。在Node.js意况中,假使要从文件中读取一些数量,须要在fs.readFile()外围创造四个包装器(wrapper),并赶回一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受三个文件名作为参数,重回二个方可实行回调函数的函数。回调函数被直接传入fs.readFile()方法,读取达成后会施行它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中绝非其余回调变量,异步的readFile()操作却健康奉行,除了yield关键字外,其余代码与叁只代码完全等同,只但是函数试行的是异步操作。所以根据一样的接口,能够编写一些读起来疑似同步代码的异步逻辑

  当然,那么些示例中运用的情势也是有欠缺,约等于不能够百分之百确认函数中回到的别的函数一定是异步的。注重当下,最重视的是能知道任务执行进程背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面根本和常用的效劳,假若你在JS意况中登记的艺术具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以获得回调的function,并选择CfrV8Value的ExecuteFunction来推行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将实行佚名回调,并获得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部场地下,在Javascript中回调都以因为实施了一些异步的操作,那么只要那一个异步的操作是在C#施行也是实用的,只是实现起来就比较复杂。上面将演示如何实现二个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将奉行无名氏回调,差不离5秒后获取到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

上述,您已经轻便询问了选择NanUI咋做到C#和Javascript的并行通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开辟,由此C#与Javascript的互相与ChomiumFX保持一致,假如急需开辟尤其头眼昏花的遵从,请自行检索和参谋ChromiumFX的相关API及示范。

演示源码

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