常量和数据类型,golang基本语法爱博体育app

小说由笔者马志国在新浪的原创,若转发请于显明处标志出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

风姿洒脱、二进制、八进制、十进制、十七进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够经过定义三个变量来申请一块内存空间。然后能够因而援用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

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1.1 进制

二进制:逢二进豆蔻梢头,数值独有0和1。

八进制:逢八进大器晚成,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进意气风发,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十九进制:逢十二进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等全数的命名和C语言雷同都信守那样一个总结的命名准则:三个名字必需以一个假名或下划线初始,前面能够跟大肆数量的字母、数字或下划线。对于字母区分抑扬顿挫写,举例:name和Name是多个不一致的名字。

取名无法与首要字相仿,Go语言提供了24个关键字,只可以在一定的语法中接受。

二十二个首要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其它,Go语言还只怕有差不离30四个预约义的名字,首要用以内建的常量、类型和函数。那个名字不是尤为重要字,能够重复定义和选拔,即便在有些非同一般情形中再度定义是有意义的,但建议尽量不要再一次定义,引诱致语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制调换

二进制、八进制、十四进制转为十进制

  • 二进制转变为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转变为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十八进制
除以进制数

2.1.2 变量申明

1 日常宣称格式

运用var可以创立三个一定项目标变量。变量注解的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

里头“类型”或“=表明式”多个部分能够轻巧在那之中的一个。借使简单的是类型新闻,那么将基于开始化表明式来演绎变量的种类。如果表达式省略,将用零值开头化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

只要一个名字在函数内部定义,那么它一定要在函数内部选拔,要是在函数外界定义,那么在这里时此刻包的持有文件都得以访谈。名字首字母的分寸写决定了它在包外的可以预知性,首字母大写在包外能够访问。包本身的名字平常总是用小写字母。

在包等第注明的变量会在main入口函数试行早先产生开首化,局部变量将要表明语句被施行的时候做到初步化。若无出示开头化,那么将用零值起头化该变量。叁个变量评释后未有运用也会唤起编写翻译错误。

2 简短变量申明

“名字 := 表明式”,变量的项目依据表明式自动推导。由于选用轻易利落,被广大用于半数以上的一些变量的扬言和最先化。注意,简短变量表明不能够用于包级其他变量注脚。

i := 100

 

3 七个变量申明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也足以那样写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 轻便赋值

赋值语句是改良三个变量的值,最简易的赋值”变量名= 新值的说明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有三个简短的样式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够扶植++依次增加和–依次减少语句。注意它是言辞,不是表达式,所以x=i++那样的表明式是大谬不然的。

3多种赋值

多种赋值允许同时修正四个变量的值。在赋值以前,赋值语句侧面的享有表达式会先进行求值,然后再统意气风发更新侧边对应的变量的值。那样在做多个数值调换时,没有必要引进第多少个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍稍表达式会发出五个值,举例调用多个有多少个重返值的函数。能够利用下划线空白标识符_来舍弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可更换的值。常量的秘密类型都以底蕴项目,满含整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是民众起头研究 将标记位插手运算, 况兼只保留加法的方法.
首先来看原码。总结十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

假定用原码表示, 让符号位也涉香港足球总会括, 显著对于减法来讲,
结果是不许确的.那也正是为啥Computer内部不行使原码表示贰个数.

为了消释原码做减法的主题材料, 现身了反码。总括十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

开采纳反码计算减法, 结果的真值部分是无可反对的.
而唯生机勃勃的标题实际上就涌出在”0”那个优良的数值上.
固然大家清楚上+0和-0是同等的, 然而0带符号是不曾别的意义的.
并且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原多少个编码表示0.

于是乎补码的产出, 消亡了0的号子以至七个编码的难点:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而早前现身难题的-0则空中楼阁了.何况可以用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在此外语言中,常量常常常有特定的门类,Go语言的字面常量是无类型的。只要那些常量在相应类别的值域范围内,就能够看成该项目标常量。举个例子,25方可赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等项指标变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量表明

行使const来声称常量,能够给常量三个和好的名字比如:

const pi = 3.1415926

也足以批量宣称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

三个常量的宣示也得以界定品种,但不是必得的。如果未有体现钦点项目,那么它与字面量同样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是三个在编写翻译期运算的常量表明式,举例:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

假定是批量宣称的常量,除第多个外别的的常量的动手的初步化说明式都得以回顾,私下认可使用前面常量的最早化说明式写法。比方:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项指标值而提须求内部存款和储蓄器地点的名号。在go中评释变量有种种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预订义的常量有:true、false和iota,当中iota比较独特。常量注解能够行使iota常量生成器早先化,它用于生成大器晚成组以日常准则伊始化的常量,不过并非每行都写三回早先化表达式。在多个const注解语句中,在率先个注明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每叁个有常量注明的行加意气风发。上面是根源time包的事例。这种定义法在Go语言中国和东瀛常用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

笔者们也足以在叶影参差的常量表明式中采取iota,举个例子下边各样常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

计算:var 声明变量,const申明常量。注解时方可带项目。也足以不带项目,通过右估算。

2.2 表明变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线初始,由二个或多少个假名、数字、下划线组成

宣称五个变量

先是种,内定变量类型,申明后若不赋值,使用暗中认可值

var name type
name = value

其次种,依据值自行推断变量类型(类型揣度Type inference)

借使三个变量有叁个开首值,Go将自动能够利用开头值来推论该变量的品类。由此,假设变量具有最早值,则能够简单变量注明中的类型。

var name = value

其二种,省略var, 注意
:=左边的变量不应该是早已宣称过的(四个变量同一时间申明时,至长史险一个是新变量。借使中间有旧变量,则对此旧变量也正是改过数值),全都是旧变量时会引致编写翻译错误(简短评释)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方法它只好被用在函数体内,而不得以用来全局变量的表明与赋值

身体力行代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运行结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:根基项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 基本数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 援引类型:指针、切成条、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量表明

第大器晚成种,以逗号分隔,注解与赋值分开,若不赋值,存在暗中认可值。这种办法的种类必得生机勃勃致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第两种,直接赋值,上面包车型地铁变量类型能够是例外的项目

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其二种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型包蕴了两种分化尺寸的卡尺头、浮点数和复数。各种数值类型都决定了对应的取值范围和是或不是支持正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了丰裕的松手运算符,饱含算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和别的运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的暗号和被取模的暗记总是雷同的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则依赖于操作数是不是全为整数,比如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

多个风流浪漫律的莫西干发型类型能够选用下边包车型客车二元关系运算符实行相比,相比表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有号子照旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的事例:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

假诺在同等的代码块中,大家不可能重复对于相仿名称的变量使用发轫化注脚,举个例子:a
:= 20 就是不被允许的,编写翻译器会唤醒错误 no new variables on left side of
:=,不过 a = 20 是足以的,因为那是给相仿的变量付与二个新的值。

若果您在概念变量 a 从前使用它,则会获得编写翻译错误 undefined: a。

借使您证明了三个片段变量却绝非在同一的代码块中动用它,肖似会收获编写翻译错误,譬如下边那几个例子此中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品味编写翻译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是非常不足的,那些值必需被选拔,所以使用

每体系型都有谈得来的暗中同意值,比方int的暗许值便是0,string的暗中同意值正是“”,空字符串

在同二个效应域中,已存在同名的变量,则之后的宣示初叶化,则战败为赋值操作。但这些前提是,起码要有二个新的变量被定义,且在一直以来效率域,例如,上边包车型地铁y便是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运营结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

瓦解冰消标志符 _ 也被用来甩掉值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被裁撤

_ 实际上是三个只写变量,你不可能得到它的值。那样做是因为 Go
语言中您一定要运用具有被声称的变量,但神蹟你并无需使用从三个函数得到的兼具重回值

比方说函数再次来到2个值,可是小编本身只使用此中一个。尽管八个都选取,上面程序二个值不用的话会报错。所以大家就供给选拔这几个摈弃。有的人说本人回来叁个不就能够了?函数定义重临五个,你回去三个来说,此处编译不会透过。

相互作用赋值也被用于当一个函数重回多少个重回值时,比方此处的 val 和谬误 err
是透过调用 Func1 函数同期获得:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包罗小数点的数码。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间要求强制转变。强制调换的情势T(V),T为要退换的对象项目,V需求改变的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数比较

因为浮点数不是生龙活虎种标准的表达方式,所以不能够像整型这样直接用==相比较。推荐的主意如下,引进math包,总括三个数值之差的相对化值,如若那一个结果相当小,大家就以为那三个数值是格外的。至于这一个数小到怎么水平定义为相等,技师可以依据项目必要本身定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把叁个数表示成a(1≤a<10,n为整数卡塔尔与10的幂相乘的格局,这种记数法叫做科学记数法。比如:一九八九=1.99×10^3。计算器或电脑表明10的幂是雷同是用E或e,也正是1.99E3=1988。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量注脚

常量是叁个简单值的标志符,在程序运营时,不会被涂改的量。

常量中的数据类型只可以够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎和字符串型

从不使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(那一点和变量不一样卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎

常亮在宣称的时候就不得不赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

体现钦定项目标时候,必需保障常量左右值类型生龙活虎致,必要时可做浮现类型调换。那与变量就不平等了,变量是足以是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运维结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够看作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦赐项目和开头化值,则与上生龙活虎行非空常量右值相近

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运行结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写形式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是多个方可被编写翻译器改良的常量。只用在常量组

在每一个const关键字现身时,被重新恢复设置为0,然后再下二个const现身从前,每现身一次const注明,其所表示的数字会自动扩充1

iota在const关键字现身时将被重新恢复生机设置为0(const内部的率先行以前),const中每新添生机勃勃行常量注明将使iota计数三遍(iota可驾驭为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

首先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的生机勃勃行被接纳时,它的值都会自动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 方可简写为如下格局:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运转结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

后生可畏旦中断iota自增,则必需显式恢复生机。且延续自增值按行序依次增加

自增暗中同意是int类型,可以活动开展展现钦定项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,因此不也许赢得地址

2.3.4 布尔型

叁个布尔类型的值只有三种:true和false。布尔值不会隐式转变为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,何况只怕会有窒碍行为。假设运算符左侧已经得以鲜明整个布尔表明式的值,那么左侧的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的为主数据类型

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image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是生龙活虎种为主项目。叁个字符串是四个不可纠正的字节系列。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:贰个字符串包蕴的字节类别永恒不会被改成,当然大家能够给贰个字符串变量分配多少个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历协助以字节的方式遍历和以字符的方式遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义行列

在二个双引号包罗的字符串字面值中,能够用反斜杠\发端的转义体系插入自便的数额。

广大的ASCII调控代码的转义形式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `取代他双引号。可用来编写正则表明式。常用于HTML模板、JSON票面价值、命令提醒音信以致须求扩充到多行的意况。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是黄金时代种字符编码,使用1到4个字节表示叁个字符。ASCII部分字符只行使1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不可能直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件接收UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符类别的UTF8编码和平解决码成效。即使关切各种unicode字符,能够使用UTF8解码器。unicode/utf8满含提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将三个平头型调换为字符串意思是生成以只包涵对应unicode编码字符的UFT8字符串,借使对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型调换,能够将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串类别:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

例如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将以此比特流按三字节模板的分支方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,获得:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也就是字符编码,即字典。utf8、uft16是怎样以字节的艺术存款和储蓄这些编码。字符串可正如、可遍历、不可改过。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好够是常量 true 恐怕 false。二个简易的例子:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • 爱博体育app,uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依照底层平台,表示32或63人整数。除非须要使用一定大小的偏分头,不然通常应该利用int来代表整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
约束:-2147483648到2147483647的叁13个人系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 三二十位浮点型数

  • float64

    IEEE-754 陆十四位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    恍如 uint8,相当于给自身类型起了别称

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 同样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放叁个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是三个门类,该品种的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄叁个变量的地点。它差别于平日的变量,日常变量贮存的是数据小编,而指针变量存放的是数量之处。

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2.3 字符串型

字符串就是大器晚成串固定长度的字符连接起来的字符系列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 表明指针变量

声明指针变量的貌似方式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问指标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访谈目的成员
  3. 不能够对指针做加减法等运算
  4. 荒诞不经函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer卡塔尔
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切丝类型
(g) 接口类型(interface卡塔尔国
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指南针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的种种成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转变

强类型语言,运算时,供给联合类型

类型转换情势:T(v卡塔 尔(英语:State of Qatar)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一流指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在此外程序中都会存在有的变量有着同样的内部结构,然而却意味着完全分歧的定义。
一个品种评释语句创制了叁个新的花色名称,和现成项目具备同等的尾部结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义风流洒脱密密层层的别称。更首要的是,它定义了后生可畏雨后冬笋互不相干的一颦一笑特征:通过那几个互不相干的行为特征,本质上雷同的东西表现出差别事物的特色:整数仍旧莫西干发型,但年龄却不是莫大亦非分数。大家得以分别为Age、Height、Grade定
义出下列差别的一言一行(表示为情势仍旧函数卡塔尔:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

体系证明语句日常出以往包一流,因而豆蔻梢头旦新创造的门类名字首字母大写,则在包外能够使用。对于每三个类型T,都有四个应和的类型调换操作T(x),用于将x转变为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

一个宣称语句将前后相继中的实体和一个名字关闭,比方三个函数或三个变量。表明语句的作用域是指源代码中得以使得利用这些名字的范围。

决不将效用域和生命周期同日而言。评释语句的成效域对应的是四个源代码的公文区域,它是一个编写翻译时的习性。三个变量的生命周期是指程序运营时变量存在的实惠时间段,在这里时间区域内,它能够被前后相继的此外一些援用,是二个运转时的定义。

语法块是由花括号所饱含的少年老成多元讲话。语法块内部宣称的名字是比十分的小概被表面语法块访谈的。语句块决定了内部宣称的名字的成效域范围。有三个语法块为意气风发体源代码,称为全局语法块;然后是各类包的包语法块;各个for、if和switch语句的语法块;每一个switch或select的分支也是有独立的语法块;当然也会有展现书写的语法块(花括号包括的口舌)。

申明语句对应的词法域决定了作用域范围的尺寸。对于内置的连串、函数和常量,举个例子int、len和true等都以大局成效域的;任何在函数外界注脚的名字能够在包的别的源文件中寻访,是包级功用域。对于导入的包,则是对应源文件级的作用域。调整流标号,正是break、continue或goto语句后随着的这种标号,是函数级功用域。

当编译器遭受三个名字援引时,倘诺它是八个证明,首先从最内层的成效域向全局成效域查找。假如找寻未果,则错误。若是名字在里头和外界分别评释过,则内部块的证明首先被找到,它会隐讳外界同名的宣示。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 规范输出函数

Print( )函数接收私下认可格式将其参数格式化并写入标准输出。要是两个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间增添空格。再次回到写入的字节数和境遇的其他错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效果基本风流罗曼蒂克致,独一差别的是在出口甘休后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入规范输出。重回写入的字节数和遇到的别的错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此间最难明白的正是^了,只要认为AB两个都无差距的时候,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从职业输入扫描文本,将幸不辱命读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重临成功扫描的规规矩矩个数和境遇的其他错误。借使读取的条目款项比提供的参数少,会回到一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln肖似Scan,但会在换行时停下扫描。最终叁个条款后必需有换行只怕达到截至地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从规范输入扫描文本,根据format 参数钦命的格式将打响读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条目款项个数和遭逢的其余不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
些微运算符具有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了具备运算符以至它们的优先级,由上至下表示优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

自然,你能够透过利用括号来临时升高某些表达式的完全运会算优先级。

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