盖瑟夫环Joeph问题。【算法设计】约瑟夫环。

问题讲述

大体瑟夫(Joeph)问题的同样栽描述是:编号吧1,2,…,n的n个人随顺时针方向绕为同一缠,每人有一个密码(正整数)。一开始任选一个恰巧整数作为报数上限值m,从第一私有开始以顺时针方向从1上马挨家挨户报数,报到m时停止报数。报m的口出列,将他的密码作为新的m值,从他当顺时针方向及的生一个人口初步更于1报数,如此下去,直至所有人数满生列为止。试设计一个序要来出列顺序。

本科系列课程参见:《软件学院那些课》

骨干要求

行使单向循环链表存储结构模拟此过程,按照有列的逐条印出各人的号子

题目讲述

大致瑟夫(Joeph)问题之相同种描述是:编号也1,2,…,n的n个人如约顺时针方向绕为同一环,每人有一个密码(正整数)。一开始任选一个正要整数作为报数上限值m,从第一个体开始按顺时针方向从1始逐项报数,报到m时停止报数。报m的食指出列,将他的密码作为新的m值,从外以顺时针方向达成的产一个口起再次于1报数,如此下来,直至所有人数全有列为止。试设计一个主次要出出列顺序。

中心要求

应用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照有列的逐条印出各人的号码

算法思想

娱乐实现的重要是娱乐信息之囤。包括玩家座位信息,玩家所报数信息和密码信息。我们经过自定义单为循环链表Joeph_list存储结构来实现休闲游过程的模拟。链表以结点连接。结点Node存储的信息包括每个人手中的密码、每个人之职务以及生一个结点在计算机被的囤积位置,及对下一个结点的指针。值得注意的凡,信息“每个人的岗位”是必不可少的,因为他莫相同于结点当链表中之职位——但一个玩家被移除之后,链表后的素位置会“前进”,而我辈得之玩家的岗位一直是勿转换的。玩家的报数,我们经过轮回中计数器的递增实现,当顺序递增到链表中最终一个结点,而循环仍没结束时,我们累由第一只元素开始递增——及相当给最后一个玩家仍尚未报数到m我们不怕由第一单玩家重头开始报数。直到计数器累加到m,则发现我们如果移除的结点,记录并出口移出结点的音讯,继续玩乐。直到链表中元素被清空,程序结束。算法的要紧是拿实际游戏场景抽象到链表中之素的索和移除上,要控制了解什么数据意味着如何信息,并熟悉程序运行中各种判断的流程。
好不容易法流程

数据结构
以是戏中,假定每个人犹是一个节点,这样有利于程序的理解。

template <class List_entry>  
struct Node{  
    List_entry code;             // 存储每个人手中   密码  
    List_entry iposition;        // 存储每个人所处的 位置  
    Node<List_entry> *next;  

    Node();  
    Node(List_entry a, List_entry b, Node<List_entry> *link=NULL);  
};  

template <class List_entry>  
class Joeph_list{  
    public:  
        Joeph_list();  
        int size() const;  
        bool empty() const;  
        void clear();  

        Error_code retrieve(int position, List_entry &x, List_entry &y) const;  
        Error_code replace(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);  
        Error_code remove(int position, List_entry &x, List_entry &y);  
        Error_code insert(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);  

        ~Joeph_list();  
    protected:  
        int count;  
        void Init();                              // 初始化线性表  
        Node<List_entry> *head;  
        Node<List_entry> *set_position(int position) const;         
 // 返回指向第position个结点的指针  
};  

Node结构:表示实现Joeph_list以及List表的结点
Joeph_list类:储存游戏被玩家座位、密码等信息之数据结构
List类:以链表的章程囤图片等数据结构
大局对象game:SimpleWidow的窗口输出游戏过程
List<BitMap>tu;List<BitMap>shu;List<BitMap>people;分别存储游戏参与者报数、所持密码、和戏参与者的图片。
大局函数:

void Baoshu(int p,int s); 用以显示游戏参与者报数的效果
void Yizou(int p,int m); 用以移走报到数的游戏参与者
void Code(int m);  用以更新密码信息
void Jieshu(); 结束游戏

类测试
1、游戏开始,初始m为6,从第一独玩家开始自行报数,报及数的口出列

2、以起列人手中的密码也密码(不死被6)继续玩

3、直到有人数出列,游戏结束

花色示范

(*点击图片但超反到Youku视频)

代码和材料下载:http://download.csdn.net/detail/xiaowei\_cqu/5068425

分享自xiaowei_cqu。

算法思想

一日游实现的重要是玩玩信息的蕴藏。包括玩家座位信息,玩家所报数信息和密码信息。我们经过自定义单为循环链表Joeph_list存储结构来兑现游戏过程的效仿。链表以结点连接。结点Node存储的消息包括每个人手中的密码、每个人之职位及下一个结点在微机中之囤位置,及对下一个结点的指针。值得注意的凡,信息“每个人之岗位”是少不了的,因为他莫均等于结点在链表中的位置——但一个玩家被移除之后,链表后底要素位置会“前进”,而我们用的玩家的职务一直是休变换的。
玩家的报数,我们通过轮回中计数器的递增实现,当顺序递增到链表中最后一个结点,而循环仍尚未终结时,我们继承于第一单要素开始递增——及相当给最后一个玩家仍没有报数到m我们便从第一个玩家重头开始报数。直到计数器累加到m,则发现我们要移除的结点,记录并出口移有结点的信,继续打。直到链表中元素被清空,程序结束。
算法的要紧是拿实际游戏场景抽象到链表中之素的索和移除上,要掌握了解怎么数据意味着如何信息,并熟悉程序运行中各种判断的流水线。

算是法流程

图片 1

数据结构

每当是戏受,假定每个人都是一个节点,这样便于程序的领悟。

template <class List_entry>
struct Node{
    List_entry code;             // 存储每个人手中   密码
    List_entry iposition;        // 存储每个人所处的 位置
    Node<List_entry> *next;

    Node();
    Node(List_entry a, List_entry b, Node<List_entry> *link=NULL);
};

template <class List_entry>
class Joeph_list{
    public:
        Joeph_list();
        int size() const;
        bool empty() const;
        void clear();

        Error_code retrieve(int position, List_entry &x, List_entry &y) const;
        Error_code replace(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);
        Error_code remove(int position, List_entry &x, List_entry &y);
        Error_code insert(int position, const List_entry &x, const List_entry &y);

        ~Joeph_list();
    protected:
        int count;
        void Init();                              // 初始化线性表
        Node<List_entry> *head;
        Node<List_entry> *set_position(int position) const;       
 // 返回指向第position个结点的指针
};

Node结构:表示实现Joeph_list以及List表的结点

Joeph_list类:储存游戏被玩家座位、密码等消息的数据结构

List类:以链表的方囤图片等数据结构

大局对象game:SimpleWidow的窗口输出游戏过程

List<BitMap>tu;List<BitMap>shu;List<BitMap>people;分别存储游戏参与者报数、所持密码、和游乐参与者的图纸。

大局函数:

void Baoshu(int p,int s); 用以展示游戏参与者报数的效用

void Yizou(int p,int m); 用以变走报及数的娱乐参与者

void Code(int m);  用以更新密码信息

void Jieshu(); 结束游戏

种测试

1、游戏开始,初始m为6,从第一只玩家开始自行报数,报至数的食指出列

2、以生列人手中的密码吗密码(不怪吃6)继续打

图片 2

3、直到有人数出列,游戏了

图片 3

项目示范

图片 4

(*点击图片但超过反至Youku视频)

代码和资料下载:http://download.csdn.net/detail/xiaowei_cqu/5068425

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