atitit.软件设计模式非常的下结论attialx总结。atitit.软件设计模式特别之总attialx总结。

atitit.软件设计模式很的下结论attialx总结

atitit.软件设计模式非常的总attialx总结

 

 

1. 设计模式的史3

1. 设计模式的史
3

2. 设计模式的数目(253个)3

2. 设计模式的数额(253单)
3

3. 设计模式的构造4

3. 设计模式的构造
4

3.1. 用场景and条件Context4

3.1. 以场景and条件Context
4

3.2. Problem4

3.2. Problem
4

3.3. 解决4

3.3. 解决
4

3.4. 请勿合乎领域4

3.4. 不合乎领域
4

3.5. 优缺点4

3.5. 优缺点
4

4. 软件模式并非仅仅限于设计模式,还连架构模式、分析模式以及经过模式
5

4. 软件模式并非只有限于设计模式,还包架构模式、分析模式以及经过模式
5

5. 实际的设计模式5

5. 实际的设计模式
5

5.1. Gof 23个模式5

5.1. Gof 23个模式
5

5.2. Api映射法取代 warp法。5

5.2. Api映射法取代 warp法。
5

5.3. async异步模式6

5.3. async异步模式
6

5.4. AOP
6

5.4. AOP
6

5.5. Abstract 优对于  interface6

5.5. Abstract 优对于  interface
6

5.6. Ast模式6

5.6. Ast模式
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.8. biz业务化模块6

5.8. biz业务化模块
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.10. Chain mode6

5.10. Chain mode
6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的问题)
6

5.12. closure闭包模式6

5.12. closure闭包模式
6

5.13. components组件化7

5.13. components组件化
7

5.14. DSL7

5.14. DSL
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.16. DSLparser7

5.16. DSLparser
7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

5.17. eventDriver事件驱动模式
7

5.18. Code behind7

5.18. Code behind
7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建
7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解
7

5.21. dispater分发器模式7

5.21. dispater分发器模式
7

5.22. filter过滤器模式7

5.22. filter过滤器模式
7

5.23. Engeen+script唤起擎+脚本模式(托管)7

5.23. Engeen+script挑起擎+脚本模式(托管)
7

5.24. frmwk框架化7

5.24. frmwk框架化
7

5.25. generic泛型模式7

5.25. generic泛型模式
7

5.26. ——————-h—-n7

5.26. ——————-h—-n
7

5.27. Html5 ui7

5.27. Html5 ui
7

5.28. Hybrid化7

5.28. Hybrid化
7

5.29. immediately 纵经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.29. immediately 就经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.30. 8

5.30. 
8

5.31. Ioc/di8

5.31. Ioc/di
8

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg8

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg
8

5.33. Linq8

5.33. Linq
8

5.34. microcore微内核8

5.34. microcore微内核
8

5.35. msg消息化8

5.35. msg消息化
8

5.36. Mvc9

5.36. Mvc
9

5.37. —-o——-t10

5.37. —-o——-t
10

5.38. Orm10

5.38. Orm
10

5.39. Pipe10

5.39. Pipe
10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式
10

5.41. platform10

5.41. platform
10

5.42. plugin插件模式10

5.42. plugin插件模式
10

5.43. Reflection
10

5.43. Reflection
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改和个读取问题)10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改及个读取问题)
10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多页面不料条件..and 分页..10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..
10

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

5.46. propCopy数据易器..propCopy
10

5.47. pool池模式10

5.47. pool池模式
10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)
10

5.49. Stream10

5.49. Stream
10

5.50. Self contain从包含,容器化隔离。。11

5.50. Self contain由包含,容器化隔离。。
11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)
11

5.52. spa ajax化11

5.52. spa ajax化
11

5.53. Try catch11

5.53. Try catch
11

5.54. 决缓存不及时的问题)11

5.54. 决缓存不就的题材)
11

5.55. Theardlocal模式11

5.55. Theardlocal模式
11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)
11

5.57. SOA
11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)
11

5.59. 11

5.59. 
11

5.60. Timer 模式…解决并问题两个控件11

5.60. Timer 模式…解决协同问题两只控件
11

5.61. Theardlocal模式11

5.61. Theardlocal模式
11

5.62. —-u—-z11

5.62. —-u—-z
11

5.63. uapi12

5.63. uapi
12

5.64. Vm模式12

5.64. Vm模式
12

5.65. visual12

5.65. visual
12

5.66. webService/HttpService12

5.66. webService/HttpService
12

5.67. workflow工作流12

5.67. workflow工作流
12

5.68. Winform12

5.68. Winform
12

5.69. Webform12

5.69. Webform
12

5.70. Weak/Soft references
12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式12

6. 反模式
12

6.1. Reset web12

6.1. Reset web
12

 

 

 

 

 

1. 设计模式的历史

软件模式是以软件开发中或多或少可复出问题的一对行缓解措施

有多通用性的solu

 

1. 设计模式的史

软件模式是在软件开发中某些可复出问题之有的可行解决措施

产生几通用性的solu

 

2. 设计模式的数据(253单)

及博软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟与特出几十年历史的软件工程比,已经怀有几千年沉淀的建筑工程有最多值得学习和借鉴之地方。

      那么模式是哪些落地的?让咱们事先来认一个总人口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山良),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,爱博体育app 1,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究集体因此了大体上20年之流年,对住宅和周边环境进行了大量的考察研究和材料搜集工作,发现人们对畅快住宅及都市环境是一些合办之认可规律,Christopher Alexander于著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中拿这些认同规律归纳为253独模式,对各个一个模式(Pattern)都自Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三单地方开展了描述,并叫来了起用户要求分析到建筑环境结构设计直至经典实例的进程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等以当下同宅院、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式之想想引入软件工程方学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季个资深软件工程学者,他们以1994年归纳发表了23种植在软件开发中采取效率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法以分析、设计以及兑现中的界线

笔者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

2. 设计模式的数据(253单)

及博软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟与只有发几十年历史的软件工程比,已经怀有几千年沉淀的建筑工程有极多值得学习及借鉴之地方。

      那么模式是什么落地之?让咱先行来认一个人——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山很),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,爱博体育app 2,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究集体因此了大约20年之日子,对住房及周边环境进行了汪洋底查证研究与资料搜集工作,发现人们对畅快住宅与城环境是一些联袂之肯定规律,Christopher Alexander在著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中管这些认同规律归纳为253独模式,对各一个模式(Pattern)都打Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三单地方开展了描述,并让起了从用户要求分析及建造环境结构设计直至经典实例的经过模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等当当下同样居室、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式之想引入软件工程方学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季个知名软件工程学者,他们以1994年归纳发表了23栽在软件开发中行使效率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法以解析、设计以及贯彻中的分野

笔者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3. 设计模式的布局

3. 设计模式的结构

3.1. 用场景and条件Context

3.1. 用场景and条件Context

3.2. Problem

3.2. Problem

3.3. 解决

3.3. 解决

3.4. 无符合领域

3.4. 未吻合领域

3.5. 优缺点

  软件模式是以软件开发中某些可复出问题的局部实惠解决方法,软件模式之基本功结构要由四有的构成,包括问题讲述【待化解之题材是什么】、前提条件【在何种环境还是约束规范下行使】、解法【如何缓解】和法力【有哪优缺点】,如图1-1所出示:

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图1-1 软件模式基本组织

    软件模式与具体的应用领域无关,也就是说无论你行的是运动采用

 

3.5. 优缺点

  软件模式是以软件开发中一些可复出问题的一些行化解智,软件模式之基础结构主要出于四有的构成,包括问题讲述【待化解之题目是呀】、前提条件【在何种环境要约束原则下以】、解法【如何化解】和法力【有哪些优缺点】,如图1-1所出示:

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祈求1-1 软件模式基本构造

    软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的凡动应用

 

4. 软件模式并非只限于设计模式,还包架构模式、分析模式以及进程模式

GoF将模式之概念引入软件工程领域,这标志在软件模式的出生。软件模式(Software Patterns)是用模式的貌似概念应用为软件开发领域,即软件开发的完整指导思路或参照样板。软件模式并非止限于设计模式,还连架构模式、分析模式及过程模式等,实际上,在软件开发生命周期的各一个路还有着部分于承认的模式。

 

4. 软件模式并非独自限于设计模式,还连架构模式、分析模式和过程模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式的诞生。软件模式(Software Patterns)是将模式之相似概念应用为软件开发领域,即软件开发的完整指导思路或参阅样板。软件模式并非只有限于设计模式,还连架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件开发生命周期的各一个流都有着有于认可的模式。

 

5. 具体的设计模式

5. 有血有肉的设计模式

5.1. Gof 23个模式

5.1. Gof 23个模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

看似于hbuilder,将native api映射为我们的api,

 

5.2. Api映射法取代 warp法。

仿佛于hbuilder,将native api映射为我们的api,

 

5.3. async异步模式

5.3. async异步模式

5.4. AOP

 

5.4. AOP

 

5.5. Abstract 优对于  interface 

爱博体育app 5 

5.5. Abstract 优对于  interface 

爱博体育app 6 

5.6. Ast模式

5.6. Ast模式

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.8. biz业务化模块

业务化的事体模块,框架,类库,模版,api

 

5.8. biz业务化模块

业务化的工作模块,框架,类库,模版,api

 

5.9. Compiler as a Service

5.9. Compiler as a Service

5.10. Chain mode

5.10. Chain mode

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的问题)

5.12. closure闭包模式

5.12. closure闭包模式

5.13.  components组件化

5.13.  components组件化

5.14. DSL

 

5.14. DSL

 

5.15. Dwr vs AJAX

5.15. Dwr vs AJAX

5.16. DSLparser

5.16. DSLparser

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.18. Code behind

5.18. Code behind

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.21. dispater分发器模式

5.21. dispater分发器模式

5.22. filter过滤器模式

 

5.22. filter过滤器模式

 

5.23. Engeen+script引起擎+脚本模式(托管)

5.23. Engeen+script唤起擎+脚本模式(托管)

5.24. frmwk框架化

 

5.24. frmwk框架化

 

5.25. generic泛型模式

5.25. generic泛型模式

5.26. ——————-h—-n

5.26. ——————-h—-n

5.27. Html5 ui

5.27. Html5 ui

5.28. Hybrid化

 

5.28. Hybrid化

 

5.29. immediately 就是经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

使原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都迟迟一倍以上,而且与的口更为多,沟通效率往往拖慢不止一加倍。

布局也应有采取dev模式,立即更新..可以..不需要更启app

 

5.29. immediately 即便经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

行使原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都迟迟一倍以上,而且与的食指更多,沟通效率往往拖慢不止一倍。

配备也应当利用dev模式,立即更新..可以..不欲重新启app

 

5.30.  

5.30.  

5.31. Ioc/di

5.31. Ioc/di

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg 

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg 

5.33. Linq

兴编写C#或Visual Basic代码以查询数据库相同之主意操作内存数据。

5.33. Linq

允许编写C#还是Visual Basic代码以查询数据库相同之章程操作内存数据。

5.34. microcore微内核

5.34. microcore微内核

5.35. msg消息化

斯图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收及消息处理各个任务一直,代码没有一直关联。如果用加一个收下注册信息,给任何食指打招呼一下,只需要新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

脚下各开源项目内,消息机制已转移得异常广阔了。 但在wordpress这个blog框架,它的消息主题非常周到。几乎任何动作还产生消息主题发送信息。 这样为开发者,只要订制相关主题,就得,增加和谐额外处理功能。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是休是有广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新职能,检测内容。发现未饱,直接挡帖子。

有人估计要说,这类功能,现在游人如织框架来类似东西,例如,页面开始发生只start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在成千上万框架中确实来因此。 但是,没有如此完毕的信息主题抛出。 几乎完成全部系统外操作,都能够出信息,这样没有呀意义未可知展开扩展了。

 

5.35. msg消息化

其一图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收至信息处理各个任务一直,代码没有一直涉及。如果要充实一个吸收注册信息,给其它食指打招呼一下,只需要新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

时位开源项目里面,消息机制已经换得甚大了。 但在wordpress这个blog框架,它的音主题非常完美。几乎任何动作还生消息主题发送信息。 这样叫开发者,只要订制相关主题,就可以,增加和谐额外处理效果。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是匪是发广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新力量,检测内容。发现无饱,直接挡帖子。

有人估计要说,这仿佛功能,现在无数框架来相近东西,例如,页面开始起只start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在众框架中确实发生因此。 但是,没有这么完毕的音主题抛出。 几乎完成百分之百系统外操作,都能生信息,这样没有啊力量不可知进行扩展了。

 

5.36. Mvc

5.36. Mvc

 

5.37. —-o——-t

5.37. —-o——-t

5.38. Orm

5.38. Orm

5.39. Pipe

5.39. Pipe

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

爱博体育app 7 

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

爱博体育app 8 

5.41. platform

5.41. platform

5.42. plugin插件模式

 

5.42. plugin插件模式

 

5.43.  Reflection

5.43.  Reflection

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改及个读取问题)

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改和个读取问题)

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..

 

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.47.  pool池模式

5.47.  pool池模式

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.49. Stream

 

5.49. Stream

 

5.50. Self contain由包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.50. Self contain打包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.52. spa ajax化

 

5.52. spa ajax化

 

5.53. Try catch

 

5.53. Try catch

 

5.54. 决缓存不立即的问题)

5.54. 决缓存不立的题目)

5.55. Theardlocal模式

 

5.55. Theardlocal模式

 

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.57. SOA

5.57. SOA

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.59.  

5.59.  

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件

控件爱博体育app的onchange事件不能够好效..

5.60. Timer 模式…解决并问题两个控件

控件的onchange事件不可知怪效..

5.61. Theardlocal模式

5.61. Theardlocal模式

5.62. —-u—-z

5.62. —-u—-z

5.63. uapi

5.63. uapi

5.64. Vm模式

5.64. Vm模式

5.65. visual

5.65. visual

5.66. webService/HttpService

5.66. webService/HttpService

5.67. workflow工作流

5.67. workflow工作流

5.68. Winform

5.68. Winform

5.69. Webform

 

 

5.69. Webform

 

 

5.70. Weak/Soft references

 

5.70. Weak/Soft references

 

6. 反模式

6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 



6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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