多线程和线程池,多线程和线程池

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和经过的涉及以及优缺点**

  1.0
线程的和进程的涉嫌以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个先后至少有一个历程,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序起头于一个单独的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创制了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创立一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功用首如若发生新的线程和进行顺序。C#是一门补助多线程的编程语言,通过Thread类创造子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个主次至少有一个历程,一个过程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序初步于一个独门的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们成立一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的效果首若是发出新的线程和推行顺序。C#是一门补助多线程的编程语言,通过Thread类创立子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的助益 

多线程的长处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

?

多线程的老毛病:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

多线程的欠缺:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

?

     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创造时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 区别以及哪些拔取:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创造时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    这五头的区分就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才足以退出;而对此后台线程,应用程序则能够不考虑其是否业已运行完毕而一向退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的任务,如在一个Web服务器中得以行使后台线程来拍卖客户端发过来的请求消息。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的职责,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是寄托在经过上的,进程都得了了,线程也就熄灭了!

 区别以及哪些使用:

倘若有一个前台线程未脱离,进程就不会截至!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中可以见到进程未停止。)

    这两边的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才方可退出;而对此后台线程,应用程序则可以不考虑其是否曾经运行完毕而向来退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自行终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中可以行使后台线程来处理客户端发过来的呼吁信息。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

     1.3 多线程的开创

线程是寄托在过程上的,进程都终止了,线程也就消灭了!

   
下边的代码创造了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们因此Thread类来成立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们也可以一贯写方法的名字。线程执行的格局可以传递参数(可选),参数的项目为object,写在Start()里。

要是有一个前台线程未脱离,进程就不会终止!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中可以看看进程未终止。)

图片 1

     1.3 多线程的创制

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下面的代码创造了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家透过Thread类来成立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的寄托参数,我们也可以平昔写方法的名字。线程执行的章程可以传递参数(可选),参数的品种为object,写在Start()里。

图片 2

图片 3😉

先是选用new
Thread()创制出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就推行,在推行进程中可能有等待、休眠、死亡和围堵四种情景。正常履行完毕时间片后重返到就绪状态。即便调用Suspend方法会进来等待状态,调用Sleep或者境遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 4

图片 5😉

2、线程的基本操作

率先应用new
Thread()创制出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,获得系统资源后就实施,在执行进程中或许有等待、休眠、死亡和堵塞四种状态。正常实施完毕时间片后重返到就绪状态。假如调用Suspend方法会进去等待状态,调用Sleep或者境遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

线程和任何常见的类一样,有着许多性质和方法,参考下表:

图片 6

图片 7

2、线程的基本操作

2.1 线程的连带属性

线程和任何常见的类一样,有着众多特性和模式,参考下表:

咱俩能够通过下边表中的属性获取线程的有些有关音信,下面是代码体现和输出结果:

图片 8

图片 9

2.1 线程的有关属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

俺们能够透过地点表中的性质获取线程的一些息息相关音信,下面是代码体现和输出结果:

图片 10

图片 11😉

 输输出结果: 图片 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的连锁操作

图片 13😉

  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此方法强制截止正在推行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException卓殊从而造成目的线程的终止。下边代码演示:

图片 14

     

2.2 线程的连带操作

图片 15

  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此方法强制截至正在执行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException分外从而致使目标线程的告一段落。下边代码演示:

图片 16

     

举行结果:和咱们想象的同一,下边的大循环没有被执行图片 17

图片 18😉

 

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

图片 19😉

  
   Abort方法可以透过跑出ThreadAbortException异常中止线程,而拔取ResetAbort方法可以撤消中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

履行结果:和我们想像的均等,下面的巡回没有被执行

图片 20

图片 21

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

图片 22

  2.2.2 ResetAbort()方法

施行结果:图片 23

  
   Abort方法可以由此跑出ThreadAbortException万分中止线程,而使用ResetAbort方法可以收回中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 24😉

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是近日线程进入休眠状态,在蛰伏过程中据为己有系统内存不过不占用系统时间,当休眠期未来,继续执行,讲明如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

图片 25😉

  实例代码: 

实践结果:

图片 26

图片 27

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

图片 28

      
Sleep()方法调已阻塞线程,是眼下线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占有系统内存不过不占用系统时间,当休眠期从此,继续执行,讲明如下:
 

将上边的代码执行未来,可以知道的收看每趟循环之间相差300飞秒的日子。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法首固然用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间截至。官方的诠释相比干燥,通俗的说就是成立一个子线程,给它加了这多少个艺术,此外线程就会停顿实施,直到这么些线程执行完结束才去履行(包括主线程)。她的法门声明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了证实方面所说的,我们首先看一段代码:  

将上边的代码执行未来,可以领会的看出每便循环之间相差300飞秒的时日。

图片 29

图片 30

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

图片 31

      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法紧假诺用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或通过了点名时间截至。官方的表明相比单调,通俗的说就是创制一个子线程,给它加了那一个法子,另外线程就会停顿实施,直到那个线程执行完截至才去实践(包括主线程)。她的点子讲明如下:

因为线程之间的实施是轻易的,所有执行结果和大家想像的一致,杂乱无章!不过表达他们是同时推行的。图片 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在大家把代码中的
 ThreadA.join()方法注释撤销,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举办,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

为了讲明方面所说的,我们第一看一段代码:  

看执行结果:

图片 33😉

图片 34

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 35😉

       其实在C# 2.0从此,
Suspent()和Resume()方法已经不合时宜了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却如故有着在这往日得到的锁定。此时,其他任何线程都不可以访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程復苏运转。对其余线程来说,假若它们想復苏目的线程,同时又准备利用此外一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应有接纳suspend()。

 

 

因为线程之间的实施是随便的,所有执行结果和大家想像的一致,杂乱无章!但是表达他们是同时举办的。如下图

图片 36

图片 37

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

今昔大家把代码中的  ThreadA.join()方法注释撤消,在看望执行的功能呢!

图片 38

图片 39

 

率先程序中有多少个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先我们看出主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先实施,而主线程和ThreadB线程则还要施行了。

       执行上边的代码。窗口并没有立即执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程起头施行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟以后又经过Resume()方法苏醒了线程threadA。

这就是说大家把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都裁撤,在探视执行的机能啊!

    2.2.6 线程的先行级

图片 40

  假定在应用程序中有三个线程在运作,但有的线程比另一些线程重要,这种景观下得以在一个过程中为不同的线程指定不同的预先级。线程的预先级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛(Norma)l、Below诺玛l、Highest、Lowest、诺玛(Norma)l。公共语言运行库默认是诺玛l类型的。见下图:

从运行结果可以看出,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

图片 41

看执行结果:

一向上代码来看功效:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

图片 42

       其实在C# 2.0事后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却依旧有着在这前边得到的锁定。此时,其他任何线程都不可能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程复苏运转。对此外线程来说,假诺它们想苏醒目的线程,同时又打算动用此外一个锁定的资源,就会促成死锁。所以不应有接纳suspend()。

图片 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

图片 44😉

图片 45

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

实施结果:

图片 46😉

图片 47

 

上边的代码中有六个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那一点从运行结果中也得以看来,线程B
偶尔会晤世在主线程和线程A前面。当有五个线程同时处于可实施意况,系统优先实施优先级较高的线程,但那只代表优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味一定要先举行完优先级较高的线程,才会履行优先级较低的线程。

       执行上边的代码。窗口并没有登时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程开头施行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3秒钟未来又经过Resume()方法苏醒了线程threadA。

预先级越高意味着CPU分配给该线程的日子片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的优先级

先期级越低表示CPU分配给该线程的岁月片越少,执行时间就少

  设若在应用程序中有四个线程在运行,但局部线程比另一些线程重要,这种景色下可以在一个过程中为不同的线程指定不同的预先级。线程的预先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛l、BelowNormal、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默认是诺玛(Norma)l类型的。见下图:

   3、线程同步

图片 48

  什么是线程安全:

直接上代码来看效果:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举行维护,其他线程无法展开走访直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会合世数量不雷同或者数额污染。

图片 49图片 50

   线程有可能和其它线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当两个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会唤起争持。那时候,大家需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的实事求是意思和字面意思恰好相反。线程同步的真人真事意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是还要展开操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

为何要贯彻同台啊,上面的例子我们拿知名的单例格局以来吧。看代码

View Code

图片 51

施行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

图片 52

图片 53

地点的代码中有两个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那一点从运行结果中也得以看到,线程B
偶尔会产出在主线程和线程A前面。当有六个线程同时处于可进行情状,系统优先实施优先级较高的线程,但这只代表优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不代表一定要先进行完优先级较高的线程,才会实施优先级较低的线程。

     
 单例情势就是保险在整整应用程序的生命周期中,在任啥时候刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的大局访问点。但下面代码有一个肯定的问题,那就是如果五个线程同时去得到这个目的实例,这。。。。。。。。

先期级越高意味着CPU分配给该线程的时刻片越多,执行时间就多

咱俩队代码举办改动:

先期级越低表示CPU分配给该线程的年华片越少,执行时间就少

图片 54

   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

图片 55

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,进行维护,其他线程不可以展开走访直到该线程读取完,其他线程才可利用。不会出现数量不相同或者数额污染。

通过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就能够实现同台了,倘诺不是很明亮的话,我们看前边继续讲师~

   线程有可能和其余线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当五个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会滋生抵触。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可以一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的实际意思和字面意思恰好相反。线程同步的实在意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是同时举办操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

为啥要兑现协同啊,下面的事例我们拿出名的单例格局以来呢。看代码

  首先成立多少个线程,三个线程执行同一个办法,参考下面的代码:

图片 56😉

图片 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 58😉

图片 59

     
 单例情势就是确保在总体应用程序的生命周期中,在任几时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个拿走该实例的全局访问点。但下面代码有一个强烈的题材,这就是假诺多个线程同时去赢得这一个目标实例,这。。。。。。。。

履行结果:

我们队代码举行修改:

图片 60

图片 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

通过下面的举行结果,可以很明亮的看出,四个线程是在同时举办ThreadMethod这几个办法,那明明不吻合我们线程同步的要求。我们对代码举办修改如下:

图片 62😉

图片 63

因而改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就能够实现联机了,假诺不是很领会的话,大家看后边继续教师~

图片 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  率先制造六个线程,三个线程执行同一个方法,参考下边的代码:

图片 65

图片 66😉

推行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

图片 67

图片 68😉

大家通过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了俺们想要的线程同步要求。但是我们了解this表示近日类实例的自身,那么有那般一种情景,我们把需要拜访的法子所在的品类进行多少个实例A和B,线程A访问实例A的办法ThreadMethod,线程B访问实例B的点子ThreadMethod,这样的话还是可以达成线程同步的需要吗。

推行结果:

图片 69

图片 70

图片 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过地点的施行结果,可以很通晓的收看,四个线程是在同时履行ThreadMethod这一个点子,这明明不切合大家线程同步的要求。大家对代码举行修改如下:

图片 72

图片 73图片 74

履行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

图片 75

View Code

大家会发觉,线程又不曾实现协同了!lock(this)对于这种情状是特其它!所以需要我们对代码举办改动!修改后的代码如下: 

履行结果:

图片 76

图片 77

图片 78

俺们透过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步要求。不过我们了解this表示如今类实例的本身,那么有诸如此类一种情景,我们把需要拜访的艺术所在的项目举办五个实例A和B,线程A访问实例A的形式ThreadMethod,线程B访问实例B的模式ThreadMethod,这样的话仍是可以够达成线程同步的需求吗。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

图片 79图片 80

图片 81

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

经过翻看执行结果。会意识代码实现了我们的要求。那么 lock(this)
和lock(Obj)有哪些分别呢? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

举行结果:

总结:

图片 82

1、lock的是必须是援引类型的靶子,string类型除外。

咱们会意识,线程又没有落实共同了!lock(this)对于这种景色是非常的!所以需要我们对代码举行修改!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是运用静态的、只读的、私有的靶子。

图片 83图片 84

3、保证lock的目的在外部无法修改才有含义,假诺lock的对象在表面改变了,对其他线程就会通行,失去了lock的意思。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     无法锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这代表整个程序中任何给定字符串都唯有一个实例,就是这同一个目的表示了拥有运行的使用程序域的享有线程中的该文件。因而,只要在应用程序进程中的任何职务处具有相同内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的持有实例。常常,最好防止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的靶子实例。例如,假如该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也说不定会锁定该目标。这也许导致死锁,即五个或更两个线程等待释放同一对象。出于同样的原由,锁定公共数据类型(比较于对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只对当下目的有效,尽管四个对象期间就达不到一头的意义。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

通过查阅执行结果。会发觉代码实现了大家的需求,五个线程按顺序执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么样区别吗? 大家再看一个示范代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就一律 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 85😉

           Monitor的常用属性和艺术:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上收获排他锁。

图片 86😉

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是援引类型的目的,string类型除外。

    Pulse 公告等待队列中的线程锁定目的状况的改观。

2、lock推荐的做法是利用静态的、只读的、私有的对象。

    PulseAll 通告所有的等待线程对象境况的变动。

3、保证lock的靶子在外部不可以修改才有含义,即使lock的对象在表面改变了,对任何线程就会通行,失去了lock的含义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这代表整个程序中其余给定字符串都只有一个实例,就是这同一个对象表示了具有运行的应用程序域的有着线程中的该公文。由此,只要在应用程序进程中的任何岗位处具有同等内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的拥有实例。平时,最好防止锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的靶子实例。例如,倘若该实例能够被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该目的。这说不定造成死锁,即四个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原由,锁定公共数据类型(比较于对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只对当下目标有效,假若两个对象期间就达不到一块的法力。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的对象的功能域的限量太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试得到指定对象上的排他锁,并自动安装一个值,指示是否得到了该锁。

3.1
使用Monitor类实现线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的主意有六个,Monitor.Enter(object)方法是收获锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的五个法子,在采纳过程中为了避免获取锁之后因为这么些,致锁不能自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就同一 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

图片 87

           Monitor的常用属性和措施:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上收获排他锁。

图片 88

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品味拿到一个目的上的显式锁方面和
Enter()方法类似。然则,它不像Enter()方法这样会阻塞执行。假设线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看上面代码演示:

    Pulse 通知等待队列中的线程锁定目的情形的更动。

      大家得以经过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该措施也可以幸免死锁的爆发,我们下边的例证用到的是该方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 公告所有的等候线程对象情形的变动。

图片 89

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试得到指定对象上的排他锁,并自行安装一个值,提醒是否获得了该锁。

图片 90

    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度取得该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的措施有五个,Monitor.Enter(object)方法是收获锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的五个点子,在拔取过程中为了防止获取锁之后因为这一个,致锁不可以自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度拿到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的当前主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前具有指定对象上的锁的线程调用此措施以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是接受到脉冲的线程)将拿到该锁。
另外

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

图片 91😉

上边是MSDN的诠释。不了然看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先我们定义一个攻击类,

图片 92😉

图片 93

 

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在品尝拿到一个目的上的显式锁方面和 Enter()方法类似。不过,它不像Enter()方法这样会阻塞执行。假如线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会重返true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看下面代码演示:

图片 94

      大家得以透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该措施也可以制止死锁的爆发,我们下边的例子用到的是该方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

下一场在概念一个攻击类

图片 95😉

图片 96

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 97😉

图片 98

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

施行代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也赢得该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:惟有锁的此时此刻主人可以行使 Pulse 向等待对象发出信号,当前享有指定对象上的锁的线程调用此形式以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不自然是吸收到脉冲的线程)将收获该锁。
另外

图片 99

        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

地点是MSDN的分解。不精晓看代码:

图片 100

 首先大家定义一个怪物类,被攻击类,

出口结果:

图片 101😉

图片 102

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

图片 103😉

  首先种境况:

接下来在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对伙同对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也得到锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一起头就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,开首履行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一句非常重大的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的独占,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有再一次取拿到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的梗塞截至,重临true。起初实施、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假设1S的岁月还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的联手代码块截至之后,thread_second再度拿到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次回到true,于是继续从该代码处往下举办、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又最先了手续3。
  6. 逐条循环。。。。

图片 104😉

 
 第两种状态:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从未索要拭目以待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在此地阻塞,1S
时间之后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发阻塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起初首先种情形…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前进程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待结束,就要继续执行剩下的代码。

图片 105😉

 

实践代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

图片 106😉

   
  Mutex的崛起特点是能够跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用来共同不同进程中的线程,这种效益自然这是以献身更多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  重要常用的五个方法:

图片 107😉

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到近日System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

出口结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

图片 108

  使用实例:

总结:

图片 109

  先是种状态:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对联合对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也赢得锁,否则一向不通。
  2. 而thread_second线程一起初就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,起始推行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,这是一句非凡关键的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自我对同步锁的独占,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新获得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的隔阂结束,再次来到true。开首举行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假使1S的光阴还没过,thread_second接收到信号,于是将协调添加到就绪队列。
  5. thread_first的协同代码块截止之后,thread_second再度拿到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)再次回到true,于是连续从该代码处往下实施、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了手续3。
  6. 各样轮回。。。。

图片 110

   第二种状态:thread_second首先取得同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中一直不索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放逐到等候队列并在此地阻塞,1S 时间将来thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发围堵释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起来首先种状况…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前过程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待停止,就要继续执行剩下的代码。

   
  上边介绍了介绍了常常接纳的大部的多线程的事例,但在其实支付中采用的线程往往是大度的和更加复杂的,这时,每便都创立线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不出彩(因为每使用一个线程就要成立一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每便都要开动,相比较费心。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.回落在开创和销毁线程上所花的刻钟以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统创制大气线程而造成消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的崛起特征是可以跨应用程序域边界对资源开展垄断访问,即可以用来共同不同进程中的线程,这种意义自然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。

在如何意况下使用线程池? 

  首要常用的六个措施:

    1.单个任务处理的大运相比较短 
    2.亟待处理的任务的数额大 

 public virtual bool WaitOne()  阻止当前线程,直到目前 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

经过线程池成立的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

  使用实例:

代码示例:

图片 111😉

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 113😉

图片 114

 2、线程池

 

   
  下面介绍了介绍了平时应用的大多数的多线程的例子,但在骨子里开发中应用的线程往往是大量的和进一步复杂的,这时,每趟都成立线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并不地道(因为每使用一个线程就要创造一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一趟都要开动,相比费心。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

至于线程池的分解请参见:

  1.削减在开立和销毁线程上所花的时日以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统创建大气线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在怎样情状下使用线程池? 

    1.单个任务处理的刻钟相比较短 
    2.急需处理的职责的数目大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,假若你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

由此线程池创立的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛l。

代码示例:

图片 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 116😉

 

 

至于线程池的演说请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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