多线程和线程池,多线程和线程池爱博体育app手机版

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和过程的涉嫌以及优缺点**

  1.0
线程的和经过的关联以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序伊始于一个独自的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当咱们成立一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的效应主如果发出新的线程和推行顺序。C#是一门扶助多线程的编程语言,通过Thread类创立子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个主次至少有一个历程,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开头于一个独门的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创制了一个线程,该线程称为主线程。例如当大家创立一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的法力首假如发出新的线程和实践顺序。C#是一门帮助多线程的编程语言,通过Thread类成立子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的长处 

多线程的独到之处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

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多线程的瑕疵:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

多线程的毛病:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

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     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 区别以及哪些利用:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    这二者的分别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才方可退出;而对此后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中可以运用后台线程来处理客户端发过来的央求音讯。而前台线程一般用于拍卖需要长日子等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的次序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是寄托在过程上的,进程都截止了,线程也就熄灭了!

 区别以及哪些使用:

若果有一个前台线程未脱离,进程就不会截止!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中能够观望进程未终止。)

    这两者的区分就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对此后台线程,应用程序则能够不考虑其是否业已运行完毕而一向退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自行终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的职责,如在一个Web服务器中可以动用后台线程来拍卖客户端发过来的呼吁音信。而前台线程一般用来拍卖需要长日子等待的职责,如在Web服务器中的监听客户端请求的次第。

     1.3 多线程的创造

线程是寄托在经过上的,进程都得了了,线程也就消失了!

   
下边的代码创立了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家由此Thread类来制造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,大家也可以从来写方法的名字。线程执行的法门可以传递参数(可选),参数的档次为object,写在Start()里。

只要有一个前台线程未脱离,进程就不会告一段落!即说的就是程序不会倒闭!(即在资源管理器中得以寓目进程未截止。)

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     1.3 多线程的始建

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下边的代码创制了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们通过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,我们也足以一直写方法的名字。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的花色为object,写在Start()里。

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首先使用new
Thread()创制出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,拿到系统资源后就执行,在执行进程中恐怕有等待、休眠、死亡和堵塞四种情景。正常执行完毕时间片后再次来到到就绪状态。假设调用Suspend方法会进去等待情状,调用Sleep或者境遇进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

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2、线程的基本操作

率先应用new
Thread()创立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,拿到系统资源后就举行,在实施过程中或许有等待、休眠、死亡和隔阂四种情况。正常履行完毕时间片后再次来到到就绪状态。假如调用Suspend方法会跻身等待状态,调用Sleep或者遭受进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

线程和其余常见的类一样,有着许多性质和方法,参考下表:

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2、线程的基本操作

2.1 线程的有关属性

线程和另外常见的类一样,有着众多特性和模式,参考下表:

咱俩可以通过下面表中的特性获取线程的一部分有关音讯,下边是代码呈现和输出结果:

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2.1 线程的相关属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

大家得以经过地点表中的特性获取线程的有的连锁信息,下边是代码映现和出口结果:

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 输输出结果: 爱博体育app手机版 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的相干操作

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  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此措施强制截至正在实践的线程,它会抛出一个ThreadAbortException非常从而导致目标线程的停下。下面代码演示:

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2.2 线程的相关操作

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  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制停止正在举办的线程,它会抛出一个ThreadAbortException相当从而致使指标线程的截至。下边代码演示:

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履行结果:和我们想象的如出一辙,下面的巡回没有被实践爱博体育app手机版 17

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static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

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   Abort方法能够经过跑出ThreadAbortException非常中止线程,而接纳ResetAbort方法能够裁撤中止线程的操作,上边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

执行结果:和我们想象的等同,下边的巡回没有被实施

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     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

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  2.2.2 ResetAbort()方法

实践结果:爱博体育app手机版 23

  
   Abort方法可以透过跑出ThreadAbortException卓殊中止线程,而接纳ResetAbort方法可以裁撤中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

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Sleep()方法调已阻塞线程,是目前线程进入休眠状态,在蛰伏过程中据为己有系统内存可是不占用系统时间,当休眠期过后,继续执行,注解如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

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  实例代码: 

实施结果:

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       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

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Sleep()方法调已阻塞线程,是眼前线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存可是不占用系统时间,当休眠期从此,继续执行,注明如下:
 

将地点的代码执行未来,可以知晓的见到每趟循环之间离开300阿秒的年月。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法重假若用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了点名时间截至。官方的表达相比干燥,通俗的说就是成立一个子线程,给它加了这些方法,其余线程就会停顿实施,直到这一个线程执行完停止才去实施(包括主线程)。她的不二法门讲明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了印证方面所说的,我们率先看一段代码:  

将方面的代码执行将来,可以清楚的来看每一遍循环之间距离300纳秒的时光。

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

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      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法首如果用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间截止。官方的讲演相比较单调,通俗的说就是创设一个子线程,给它加了这一个法子,另外线程就会半途而废实施,直到这些线程执行完结束才去实践(包括主线程)。她的法门讲明如下:

因为线程之间的实施是任意的,所有执行结果和我们想象的一致,杂乱无章!可是表明他俩是还要进行的。爱博体育app手机版 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在我们把代码中的
 ThreadA.join()方法注释裁撤,首先程序中有六个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举办,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

为了印证方面所说的,我们首先看一段代码:  

看执行结果:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

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       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易暴发死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却照样具有在这此前拿到的锁定。此时,其他任何线程都不可以访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程苏醒运行。对任何线程来说,假诺它们想苏醒目标线程,同时又打算利用此外一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应有使用suspend()。

 

 

因为线程之间的履行是不管三七二十一的,所有执行结果和我们想像的同样,杂乱无章!可是表达她们是同时履行的。如下图

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爱博体育app手机版 37

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

近期我们把代码中的  ThreadA.join()方法注释裁撤,在看望执行的意义呢!

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爱博体育app手机版 39

 

首先程序中有五个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先我们看到主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先进行,而主线程和ThreadB线程则还要实施了。

       执行下面的代码。窗口并不曾及时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程开头举办的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又经过Resume()方法苏醒了线程threadA。

那么大家把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都撤消,在探望执行的效率呢!

    2.2.6 线程的先行级

爱博体育app手机版 40

  倘若在应用程序中有多少个线程在运行,但有的线程比另一对线程首要,这种情形下可以在一个过程中为不同的线程指定不同的优先级。线程的预先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛(Norma)l、Below诺玛(Norma)l、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默认是诺玛(Norma)l类型的。见下图:

从运行结果可以看出,首先程序中有两个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

爱博体育app手机版 41

看执行结果:

直白上代码来看效率:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

爱博体育app手机版 42

       其实在C# 2.0事后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易暴发死锁。调用suspend()的时候,目的线程会停下来,但却依旧具有在这往日得到的锁定。此时,其他任何线程都不可能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程苏醒运行。对其他线程来说,假若它们想复苏目标线程,同时又打算利用其他一个锁定的资源,就会招致死锁。所以不应有运用suspend()。

爱博体育app手机版 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

施行结果:

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爱博体育app手机版 47

 

地方的代码中有两个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这点从运行结果中也可以看出,线程B
偶尔会并发在主线程和线程A后面。当有五个线程同时处在可举行意况,系统优先实施优先级较高的线程,但这只表示优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不表示早晚要先实施完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

       执行上边的代码。窗口并从未立刻执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程起头施行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又经过Resume()方法复苏了线程threadA。

先期级越高意味着CPU分配给该线程的时间片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的优先级

先期级越低表示CPU分配给该线程的光阴片越少,执行时间就少

  假使在应用程序中有六个线程在运作,但有的线程比另一些线程首要,这种气象下可以在一个经过中为不同的线程指定不同的优先级。线程的预先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、Below诺玛l、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

   3、线程同步

爱博体育app手机版 48

  什么是线程安全:

间接上代码来看效能:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举行维护,其他线程不可能举办走访直到该线程读取完,其他线程才可采取。不会冒出数量不平等或者数额污染。

爱博体育app手机版 49爱博体育app手机版 50

   线程有可能和其余线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当两个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起争执。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的诚实意思和字面意思恰好相反。线程同步的忠实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是还要开展操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

怎么要贯彻同步啊,下边的例证我们拿出名的单例情势以来呢。看代码

View Code

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履行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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爱博体育app手机版 53

上边的代码中有五个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也得以见到,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前边。当有多少个线程同时高居可举办意况,系统优先执行优先级较高的线程,但这只象征优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味早晚要先实施完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

     
 单例格局就是承保在所有应用程序的生命周期中,在任几时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个得到该实例的大局访问点。但地点代码有一个家喻户晓的题材,这就是一旦六个线程同时去获取这么些目的实例,这。。。。。。。。

先行级越高意味着CPU分配给该线程的刻钟片越多,执行时间就多

大家队代码举行改动:

先行级越低表示CPU分配给该线程的日子片越少,执行时间就少

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   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

爱博体育app手机版 55

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举办维护,其他线程不能够拓展走访直到该线程读取完,其他线程才可应用。不会冒出数量不同等或者数额污染。

通过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实同步了,假设不是很领会的话,大家看前面继续上课~

   线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当多少个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起顶牛。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可以一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实性意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是还要拓展操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

怎么要促成联机啊,上面的例证我们拿知名的单例模式以来吧。看代码

  先是创设两个线程,六个线程执行同一个主意,参考下边的代码:

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爱博体育app手机版 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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 单例情势就是确保在一切应用程序的生命周期中,在任什么时候刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的大局访问点。但地点代码有一个家喻户晓的题材,这就是只要五个线程同时去获取这么些目的实例,这。。。。。。。。

实施结果:

咱俩队代码举行修改:

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爱博体育app手机版 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

由此地点的执行结果,可以很清楚的来看,两个线程是在同时实施ThreadMethod那个法子,这显然不符合大家线程同步的渴求。我们对代码进行改动如下:

爱博体育app手机版 62😉

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透过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可以实现协同了,倘使不是很精晓的话,大家看前面继续助教~

爱博体育app手机版 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  第一创制多少个线程,多少个线程执行同一个办法,参考下面的代码:

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实践结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

爱博体育app手机版 67

爱博体育app手机版 68😉

大家经过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了大家想要的线程同步要求。可是大家明白this表示近日类实例的自家,那么有诸如此类一种情景,我们把需要拜访的点子所在的门类举办六个实例A和B,线程A访问实例A的主意ThreadMethod,线程B访问实例B的法门ThreadMethod,这样的话仍可以达到线程同步的要求吗。

推行结果:

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爱博体育app手机版 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

由此地点的施行结果,可以很清楚的来看,多少个线程是在同时实施ThreadMethod这些措施,这明确不符合我们线程同步的要求。我们对代码举办改动如下:

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履行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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View Code

咱俩会意识,线程又从不实现同步了!lock(this)对于这种场合是非常的!所以需要大家对代码举行修改!修改后的代码如下: 

执行结果:

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爱博体育app手机版 78

大家经过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了俺们想要的线程同步要求。可是我们清楚this表示近期类实例的本人,那么有这样一种境况,大家把需要拜访的法子所在的类别举行五个实例A和B,线程A访问实例A的点子ThreadMethod,线程B访问实例B的主意ThreadMethod,这样的话还是可以够达标线程同步的要求吗。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

经过查阅执行结果。会发现代码实现了大家的急需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有怎么着区别吗? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

施行结果:

总结:

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1、lock的是必须是引用类型的目的,string类型除外。

咱俩会发现,线程又尚未落实联机了!lock(this)对于那种场所是充分的!所以需要我们对代码举办修改!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是应用静态的、只读的、私有的靶子。

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3、保证lock的靶子在表面无法修改才有意义,假若lock的目的在外表改变了,对其余线程就会通行,失去了lock的含义。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     不可以锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着整个程序中此外给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目的表示了拥有运行的使用程序域的保无线程中的该公文。由此,只要在应用程序进程中的任何职务处拥有同等内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的享有实例。平常,最好防止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的靶子实例。例如,假若该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也说不定会锁定该目标。那可能导致死锁,即多少个或更几个线程等待释放同一对象。出于同样的原委,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能引致问题。而且lock(this)只对眼前目标有效,假若两个对象期间就达不到联合的功力。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

由此翻看执行结果。会发觉代码实现了我们的需要,六个线程按梯次执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有哪些界别吧? 我们再看一个演示代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就一律 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

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           Monitor的常用属性和措施:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上收获排他锁。

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    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是援引类型的目标,string类型除外。

    Pulse 布告等待队列中的线程锁定目的状况的更动。

2、lock推荐的做法是行使静态的、只读的、私有的对象。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象情况的改变。

3、保证lock的靶子在表面不能修改才有含义,如果lock的目的在外表改变了,对任何线程就会通行,失去了lock的含义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不能够锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味任何程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目的表示了装有运行的行使程序域的兼具线程中的该公文。由此,只要在应用程序进程中的任何地方处拥有同样内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。平常,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的目的实例。例如,假诺该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该目的。这或许造成死锁,即四个或更六个线程等待释放同一对象。出于同样的来由,锁定公共数据类型(相相比于对象)也恐怕引致问题。而且lock(this)只对现阶段目的有效,假如六个对象期间就达不到一块儿的意义。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的靶子的功用域的界定太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试拿到指定对象上的排他锁,并自行安装一个值,指示是否拿走了该锁。

3.1
使用Monitor类实现线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的艺术有两个,Monitor.Enter(object)方法是赢得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,那就是Monitor最常用的多少个格局,在采取过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁不可能自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就同一 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

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           Monitor的常用属性和章程:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

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    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品尝拿到一个对象上的显式锁方面和
Enter()方法类似。可是,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。假使线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 布告等待队列中的线程锁定目的状况的改动。

      大家得以由此Monitor.TryEnter(monster,
1000),该模式也可以避免死锁的暴发,我们下面的例证用到的是该办法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 布告所有的等候线程对象意况的转移。

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    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试得到指定对象上的排他锁,并机关安装一个值,指示是否收获了该锁。

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    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也拿到该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的办法有六个,Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的多少个办法,在运用过程中为了防止获取锁之后因为相当,致锁无法自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也赢得该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的眼前主人能够应用 Pulse 向等待对象发出信号,当前有着指定对象上的锁的线程调用此模式以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被活动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不必然是吸纳到脉冲的线程)将得到该锁。
另外

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

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地点是MSDN的诠释。不通晓看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先大家定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

爱博体育app手机版,TryEnter(Object)TryEnter()
方法在品味拿到一个对象上的显式锁方面和 Enter()方法类似。不过,它不像Enter()方法这样会堵塞执行。假若线程成功进去关键区域那么TryEnter()方法会重回true. 和总括拿走指定对象的排他锁。看下面代码演示:

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      我们可以通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法也能够避免死锁的发生,我们上面的事例用到的是该情势的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

下一场在概念一个攻击类

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

履行代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再次得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的当前主人可以运用 Pulse 向等待对象发出信号,当前有所指定对象上的锁的线程调用此措施以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是吸收到脉冲的线程)将拿到该锁。
另外

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        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

地点是MSDN的解释。不掌握看代码:

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 首先大家定义一个怪物类,被攻击类,

输出结果:

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

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  率先种情状:

然后在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先拿到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一头对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再一次拿到锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一起初就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,开始推行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一句十分重要的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的独占,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新赢得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的围堵截止,再次回到true。开始施行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),那时候thread_second假若1S的时日还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的一路代码块截至之后,thread_second再次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重回true,于是继续从该代码处往下实施、打印。当再次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了步子3。
  6. 梯次轮回。。。。

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 第三种状态:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中尚无索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将自己放逐到等候队列并在此地阻塞,1S
时间将来thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发出短路释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开头首先种情况…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前历程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待结束,就要继续执行剩下的代码。

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推行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

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  Mutex的隆起特色是能够跨应用程序域边界对资源进行垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,这种意义本来这是以献身更多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  重要常用的六个法子:

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 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到如今System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

输出结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

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  使用实例:

总结:

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  第一种意况:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先拿到同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一头对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再一次得到锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一起先就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来获得了monster对象锁,先导履行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下举办到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,这是一句非凡关键的代码,thread_second将自己放逐到等候队列并释放自己对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新得到到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的不通截止,重回true。起头实施、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second如若1S的刻钟还没过,thread_second接收到信号,于是将自己添加到就绪队列。
  5. thread_first的联名代码块截至未来,thread_second再一次得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重临true,于是继续从该代码处往下举行、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又开首了步子3。
  6. 依次循环。。。。

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   其次种状态:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中一向不索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放逐到等候队列并在此地阻塞,1S 时间过后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first拿到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时爆发堵塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起来率先种境况…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前经过睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待停止,就要继续执行剩下的代码。

   
  下面介绍了介绍了平常利用的大多数的多线程的例子,但在实际开支中使用的线程往往是大度的和越来越复杂的,这时,每一回都创建线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不尽人意(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一遍都要启动,相比较辛勤。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.缩减在创立和销毁线程上所花的年月以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创设大气线程而招致消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的隆起特点是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用来共同不同进程中的线程,这种效果本来这是以献身更多的系统资源为代价的。

在什么样状态下使用线程池? 

  紧要常用的五个主意:

    1.单个任务处理的时光相比短 
    2.亟需处理的任务的多寡大 

 public virtual bool WaitOne()  阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,假诺你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

经过线程池创立的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛(Norma)l。

  使用实例:

代码示例:

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    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

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 2、线程池

 

   
  上边介绍了介绍了平时选拔的绝大多数的多线程的例子,但在骨子里开支中利用的线程往往是大气的和更为复杂的,这时,每一趟都创建线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并欠好好(因为每使用一个线程就要成立一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一遍都要启动,相比费心。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

至于线程池的诠释请参考:

  1.回落在创制和销毁线程上所花的大运以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创立大气线程而造成消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在什么动静下使用线程池? 

    1.单个任务处理的时光相比较短 
    2.亟待处理的天职的数量大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,倘诺你的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

经过线程池创立的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

爱博体育app手机版 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

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至于线程池的诠释请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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