概括明了,简单明了

命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约束代码,还足以约束步骤逻辑。(事件的效用是发表和传播一些音讯,对如何响应事件不做规定,每个接收者可以利用自己的所作所为来响应事件。也就是说事件不富有约束力)

2018/1/10 19:06:35

命令可以约束代码,还足以约束步骤逻辑。(事件的效劳是揭橥和传唱一些消息,对什么样响应事件不做规定,每个接收者可以利用自己的作为来响应事件。也就是说事件不富有约束力)

命令系统的基本因素

·命令(Command):实际上就是兑现了ICommand接口的类,平日应用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目的(Command Target):必须是兑现了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行从前对命令是否可以执行举行判断、命令执行后还有什么样后续工作等

指令系统的中坚要素

·命令(Command):实际上就是贯彻了ICommand接口的类,平时利用最多的是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是贯彻了IInputCommand接口的类
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑与命令关联起来,比如执行从前对命令是否足以执行举行判断、命令执行后还有什么样后续工作等

指令的运用

一声令下的运用

1.创立命令类

即拿到一个兑现ICommand接口的类,假设命令与具体工作逻辑无关,则动用WPF类库中的RoutedCommand即可。假如想得到与工作逻辑相关的专有命令,则需要创立RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创设命令类

即拿到一个贯彻ICommand接口的类,假设命令与具体事情逻辑无关,则采纳WPF类库中的RoutedCommand即可。假诺想取得与工作逻辑相关的专有命令,则需要成立RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.声明命令实例

技能:一般景色下,只需要操作一个命令实例与之对应即可。由此先后中的命令多采纳单件形式(Singletone
Pattern)以减小代码复杂度。

2.扬言命令实例

技巧:一般景观下,只需要操作一个发令实例与之对应即可。由此先后中的命令多采用单件形式(Singletone
Pattern)以调减代码复杂度。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源多少个特性。
同一个限令能够有三个源。
假设把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令不可能举办的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的法子不尽相同,例如单机双击。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源五个特性。
同一个下令可以有三个源。
倘若把命令指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令无法执行的时候作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的方法不尽相同,例如单机双击。

4.指定命令目的

一声令下目标不是命令的性质而是命令源的性质。无论这些命令源是否有所主旨都会收到那么些命令。假如没有点名命令目的,默认为当前典型对象就是命令目的。

4.指定命令目的

指令目的不是命令的属性而是命令源的属性。无论这么些命令源是否拥有主旨都会收下这一个命令。如若没有点名命令目的,默认为当前问题对象就是命令目的。

5.装置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在实践前扶掖判断是不是足以推行,在举行后做一些风波来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并拍卖路由事件,向命令反馈音讯。

5.装置命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在履行前扶掖判断是不是能够实施,在执行后做一些轩然大波来“打扫战场”。命令目的向命令关联发送路由事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈音讯。

1.ICommand接口包含三个格局和一个事件

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法重回命令状态(命令可用重回true,不可用重临false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是提醒信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包含多少个法子和一个事件

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法再次回到命令状态(命令可用重回true,不可用重回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是提醒信号,表示应该调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类

不包含其他应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了一部分附加的基础结构

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的类

不含有其他应用程序逻辑,只表示命令。为事件冒泡和隧道添加了一些外加的底蕴结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的指令,只扩充了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的吩咐,只扩展了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有任何编码的法力,只表示命令。为触发命令,需要有命令源(也可使用代码)。为响应命令,需要有指令绑定,命令绑定将履行转发给普通的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其余编码的功用,只表示命令。为触发命令,需要有命令源(也可利用代码)。为响应命令,需要有发号施令绑定,命令绑定将实施转发给普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了多少个特性:
·Command:指向连接的指令,必需
·CommandParameter:提供任何希望随命令发送的多少
·CommandTarget:确定将在内部执行命令的元素
诸如:上边的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了五个属性:
·Command:指向连接的授命,必需
·CommandParameter:提供任何希望随命令发送的数据
·CommandTarget:确定将在中间执行命令的元素
例如:下面的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.限令绑定

明确:
·当命令被触发时执行如何操作
·如何确定命令是否能被执行(可选)
·命令在何处起效能

2.命令绑定

明确:
·当命令被触发时执行怎么样操作
·如何规定命令是否能被执行(可选)
·命令在哪儿起功用

命令实例:

概念一个限令,使用Button来发送这些命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(倘诺没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在命令可实施情形的图景下变成可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目的做此外操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否实施或者命令送达目的,都会刺激命令目的发送路由事件,那些路由事件会顺着UI元素树向上传递并最终被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被装置在外围的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的效率,而且特别针对clearCmd命令捕捉与其有关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行规范是否满意,并反馈给命令供其影响命令源的情况;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经举办了,或者说命令已经意义在了指令目的上(RoutedCommand只承担让命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要安装在指令目标的外面控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

指令实例:

概念一个限令,使用Button来发送这一个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(假如没有文字则不发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实施状况的气象下变成可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都会被清空。
·RoutedCommand并不对命令目标做其他操作,而是由CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否实施或者命令送达目的,都会刺激命令目的发送路由事件,那多少个路由事件会顺着UI元素树向上传递并最后被CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被设置在外界的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的效劳,而且特别针对clearCmd命令捕捉与其连带的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行基准是否满意,并反映给命令供其震慑命令源的境况;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已经施行了,或者说命令已经意义在了指令目的上(RoutedCommand只负责让命令目的激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要安装在指令目的的外面控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等路由事件。

命令库

指令具有“一处阐明,处处使用”的特性。便携的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如大家可以直接拿命令库用这多少个专业命令,不需要自己讲明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

指令具有“一处声明,处处使用”的风味。便携的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如大家得以一直拿命令库用那个专业命令,不需要自己注明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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