和生成器,与Javascript的并行通信

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面前的话

用循环语句迭代数据时,必须要伊始化一个变量来记录每五遍迭代在数码集合中的地点,而在众多编程语言中,已经上马通过程序化的方法用迭代器对象回来迭代过程中集聚的每一个要素

咋样兑现C#与Javascript的竞相通信

通过事先的稿子,相信您曾经对NanUI有了起来的问询。但到近期为止,我们使用NanUI仅仅只是作为展现HTML界面的容器,并未提到CEF与C#间数据的并行。那么本文将简单介绍如何在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎样在Javascript注入C#的靶子、属性和措施。

迭代器的采取可以大幅度地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这么些迭代器特性。新的数组方法和新的聚众类型(如Set集合与Map集合)都凭借迭代器的落实,这么些新特色对于飞速的多少处理而言是必要的,在言语的其它特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都可以采取迭代器

C#调用Javascript函数

本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

不需要获得再次回到值的图景

假使页面中似乎下Javascript的函数sayHello,它的效益是在DOM中开创一个饱含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

演示中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript方法来调用它。ExecuteJavascript主意执行的归来结果为一个bool类型,它提示了本次有没有成功实施。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的意况,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,可以看看界面中显示了“Hello
NanUI!”字样,表明使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


引入

急需取得再次来到值的场合

下边的例证中经过ExecuteJavascript方法来成功调用了JS环境中的函数。但不难窥见,这种调用形式C#是未曾收取到此外重回值的。但实在的品种里,我们是亟需从JS环境得到到重临值的,这时候使用ExecuteJavascript将不能够满足要求,使用此外一个艺术EvaluateJavascript可以协理我们从JS环境中获取JS函数的再次回到值。

比方有此外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接收一个字符传参数,在函数体中拼接并回到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

无异于的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来举行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并拿走拼接后的重返值。EvaluateJavascript办法通过一个回调Action来拿到JS环境中的再次回到值。这多少个Action有五个参数,第一个是重返值的联谊,第二个是JS环境的不行对象,假若函数正确执行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在下面的演示中,通过我们得以显明知晓JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,由此在C#的回调中一直动用Value的StringValue属性来获取JS函数的字符传重返值。但在其实的行使中,有可能并不完全知晓重回值的档次,因而需要选拔Value中置放的依次判断属性来挨家挨户筛选重临值。

急需专注的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品类,它是一个分外重要的品种,基本上所有在C#与CEF间的通信都是由这一个项目来形成的。


下边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每一回执行时,即使i小于数老板度len则加1,并施行下三次循环

Javascript调用C#对象及方法

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

简短的应用示范

地点的散文中示范了哪些用C#来调用Javascript中的函数,那么下边的内容将介绍如何利用Javascript来调用C#中的对象、属性和各个办法。

在此以前,需要介绍NanUI窗体基类Formium中的重要性质GlobalObject,您能够把他领略成Javascript环境中的window对象。如若您需要在Javascript环境下使用C#中的各样对象、属性和情势,都急需将那么些目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

下面的例子,通过在Form1的构造函数中登记一个名为my的JS对象,并在my内置一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多少个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运转品种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能看到my对象的详细信息。

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执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们松开的字符串数组中的两个字符串。假如在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这些数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回去大家拼装的靶子,该目的有一个字符型的libName属性,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

就算循环语句语法简单,但如若将多少个巡回嵌套则需要追踪两个变量,代码复杂度会大大扩大,一不小心就不当使用了其它for循环的跟踪变量,从而造成程序出错。迭代器的面世意在消除这种复杂并裁减循环中的错误

回调函数

回调函数是Javascript里面根本和常用的功能,假使你在JS环境中注册的办法具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments可以取得回调的function,并应用CfrV8Value的ExecuteFunction来执行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将实施匿名回调,并获得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在多数状态下,在Javascript中回调都是因为实施了一些异步的操作,那么一旦这个异步的操作是在C#推行也是实惠的,只是实现起来就相比较复杂。下边将演示怎么着实现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将履行匿名回调,大约5秒后拿到到C#爱博体育app,回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您曾经简单了解了拔取NanUI如何是好到C#和Javascript的互动通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,因而C#与Javascript的相互与ChomiumFX保持一致,假若急需支出尤其错综复杂的效劳,请自行检索和参考ChromiumFX的连带API及示范。

迭代器

示范源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

迭代器是一种非常目的,它具有部分特别为迭代经过规划的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每一次调用都回去一个结实对象。结果对象有多少个属性:一个是value,表示下一个快要重返的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更多可回到数据时重临true。迭代器还会保留一个里边指针,用来针对当前集合中值的地方,每调用一回next()方法,都会回到下一个可用的值

社群和提携

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

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521854872

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假如在最终一个值再次回到后再调用next()方法,那么重返的对象中性能done的值为true,属性value则含有迭代器末了回到的值,这多少个再次回到值不是数据集的一有的,它与函数的再次回到值类似,是函数调用过程中最后五次给调用者传递信息的方法,假设没有相关数据则重临undefined

下边用ES5的语法创设一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在地点这段代码中,createIterator()方法再次回到的对象有一个next()方法,每趟调用时,items数组的下一个值会作为value重临。当i为3时,done变为true;此时三元表达式会将value的值设置为undefined。最终两次调用的结果与ES6迭代器的末段回到机制仿佛,当数码集被用尽后会再次来到最后的内容

下面这些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编排规则也同样复杂,但ES6还要还引入了一个生成器对象,它可以让创制迭代器对象的过程变得更简短

生成器

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的重大字yield。星号可以紧挨着function关键字,也可以在当中添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

在那些示例中,createlterator()前的星号申明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特性,可以因而它来指定调用迭代器的next()方法时的再次来到值及重回顺序。生成迭代器后,连续3次调用它的next()方法重临3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用过程与其他函数一样,最后回到的是创造好的迭代器

生成器函数最有意思的一部分是,每当执行完一条yield语句后函数就会自行终止执行。举个例子,在下面这段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再执行此外任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会延续执行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数执行的力量有广大有趣的施用

选拔yield关键字可以重回任何值或说明式,所以可以经过生成器函数批量地给迭代器添日元素。例如,可以在循环中选拔yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每碰着一个yield语句循环都会停下;每趟调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并举办下一条yield语句

生成器函数是ES6中的一个重大特点,可以将其用于所有襄助函数使用的地方

【使用范围】

yield关键字只可在生成器内部拔取,在另外地点使用会促成程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,可是它与return关键字一样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法作为外部函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会造成程序抛出语法错误

【生成器函数表达式】

也足以由此函数表达式来成立生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表达式,而不是一个函数表明。由于函数表达式是匿名的,因此星号直接放在function关键字和小括号之间。另外,那些示例基本与前例相同,使用的也是for循环

[注意]不能够用箭头函数来创制生成器

【生成器对象的艺术】

由于生成器本身就是函数,因此可以将它们增长到目的中。例如,在ES5风格的对象字面量中,可以因此函数表达式来创设生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

也可以用ES6的函数方法的简写情势来创制生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

这多少个示例使用了不同于以前的语法,但它们的职能实在是等价的。在简写版本中,由于不选拔function关键字来定义createlterator()方法,由此尽管能够在星号和格局名以内留白,但仍旧将星号紧贴在方法名在此以前

【状态机】

生成器的一个常用功效是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

可迭代对象

可迭代对象拥有Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以回去一个效能于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的聚众对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这个目的中都有默认的迭代器。ES6中新插足的性状for-of循环需要用到可迭代对象的这么些功用

[注意]鉴于生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,因而有所通过生成器创制的迭代器都是可迭代对象

一开端,我们曾提到过巡回之中索引跟踪的相干题材,要解决那么些题目,需要多少个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不需要再跟踪整个集合的目录,只需关注集合中要处理的内容

for-of循环每执行三次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重回的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将不止推行这一进程直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来博取迭代器,这一过程是在JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法被频繁调用,从其回到对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时巡回退出,所以num不会被赋值为undefined

假定只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的选料。比较传统的for循环,for-of循环的支配标准更简约,不需要追踪复杂的规格,所以更少出错

[注意]一旦将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会造成程序抛出错误

【访问默认迭代器】

能够由此Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中进行for-of循环语句时也会有近似的处理过程

是因为有着Symbol.iterator属性的对象都有默认的迭代器,由此得以用它来检测对象是否为可迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此间的islterable()函数可以检查指定对象中是不是存在默认的函数类型迭代器,而for-of循环在履行前也会做一般的检讨

除去采用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可以运用Symbol.iterator来创立属于自己的迭代器

【创立可迭代对象】

默认情状下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但若是给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则足以将其成为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

在那些示例中,先成立一个生成器(注意,星号仍旧在性能名前)并将其赋值给目标的Symbol.iterator属性来成立默认的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次来到每一个值。collection对象默认迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次回到值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

经过展开运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

这段代码中的展开运算符把Set集合的有着值填充到了一个数组字面量里,它可以操作所有可迭代对象,并基于默认迭代器来摘取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后遵照重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也可以用于此外可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

开展运算符把Map集合转换成包含多少个数组的数组,Map集合的默认迭代器重回的是多组键值对,所以结果数组与执行new
Map()时传出的数组看起来一样

在数组字面量中可以屡屡采取举行运算符,将可迭代对象中的多个要素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的职位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

创造一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自身并未改观

鉴于开展运算符可以效能于自由可迭代对象,因而一旦想将可迭代对象转换为数组,这是最简易的法门。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也足以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个紧要组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建类型提供了内建迭代器,唯有当那么些内建迭代器不能实现目标时才需要自己创办。日常来说当定义自己的对象和类时才会遇上这种情景,否则,完全可以凭借内建的迭代器完成工作,而最常使用的或许是汇聚的这些迭代器

【集合对象迭代器】

在ES6中有3连串型的会合对象:数组、Map集合与Set集合

为了更好地拜会对象中的内容,这3种对象都内建了以下两种迭代器

entries() 重返一个迭代器,其值为三个键值对
values() 再次来到一个迭代器,其值为会聚的值
keys() 再次来到一个迭代器,其值为汇集中的所有键名

调用以上3个格局都足以访问集合的迭代器

entries()迭代器

历次调用next()方法时,entries()迭代器都会回去一个数组,数组中的多少个要素分别代表集合中每个元素的键与值。假如被遍历的靶子是数组,则第一个因素是数字类型的目录;假诺是Set集合,则率先个元素与第二个要素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);倘诺是Map集合,则第一个要素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

在这段代码中,调用每个集合的entries()方法得到一个迭代器,并采用for-of循环来遍历元素,且通过console将每一个对象的键值对出口出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会再次来到集合中所存的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

如上所示,调用values()迭代器后,重返的是各种集合中隐含的着实数据,而不含有数据在汇聚中的地方音信

keys()迭代器

keys()迭代器会回去集合中留存的每一个键。假若遍历的是数组,则会重返数字类型的键,数组本身的其余性能不会被再次来到;虽然是Set集合,由于键与值是一样的,因此keys()和values()重回的也是一律的迭代器;假使是Map集合,则keys()迭代器会回来每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会获取colors、tracking和data这3个聚众中的每一个键,而且分别在3个for-of循环之元帅这多少个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

不等集合类型的默认迭代器

各种集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,假设没有显式指定则拔取默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有了这多少个默认的迭代器,可以更轻松地在for-of循环中接纳集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以将应用默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会影响出那个目的的初步化过程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默认情形下,假设是数组和Set集合,会挨个重回集合中具备的值。即使是Map集合,则按照Map构造函数参数的格式再次来到相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就没有内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此不可以适用地精通集合中设有的值,也就不能迭代这些聚集了

【字符串迭代器】

自ES5发布之后,JS字符串逐步变得更像数组了,例如,ES5标准确定可以因此方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]能够拿走字符串text的率先个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而无法正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并由此方括号访问来迭代并打印一个单词符字符串,可是出口的结果却与预期不符

A

B

由于双字节字符被看作四个单身的编码单元,从而最终在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的靶子是完美辅助Unicode,并且大家得以通过改变字符串的默认迭代器来缓解这一个问题,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个示范中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的内容

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

这些结果更契合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用那多少个项目来代表。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,需要花点儿功夫去精通NodeList对象和数组之间的歧异。二者都使用length属性来表示集合中元素的多少,都得以由此方括号来访问集合中的独立元素。而在内部贯彻中,二者的变现非常不同等,因此会促成过多劳神

自从ES6添加了默认迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6正式中)也具有了默认迭代器,其表现与数组的默认迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及其他补助对象默认迭代器的地方

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法得到到document对象中装有div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个因素并出口元素ID,实际上是听从拍卖数组的方法来处理NodeList的

尖端迭代器

迭代器的底子效用可以协理完成很多职责,通过生成器创立迭代器的经过也很轻便,除了那多少个简单的成团遍历任务之外,迭代器也能够被用来完成部分复杂的天职

【给迭代器传递参数】

迭代器既可以用迭代器的next()方法重回值,也足以在生成器内部使用yield关键字来生成值。假设给迭代器的next()方法传递参数,则这多少个参数的值就会代替生成器内部上条yield语句的重回值。而只要要促成更多像异步编程这样的高等功效,那么那种给迭代器传值的力量就变得至关首要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

先是次调用next()方法时无论传入什么参数都会被撤废。由于传给next()方法的参数会代表上三次yield的返回值,而在首先次调用next()方法前不会举办任何yield语句,因而在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

第二次调用next()方法传入数值4当作参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表达式右边等价于第一次调用next()方法后的下一个重回值,表明式左侧等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前拿到的重临值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,最后的再次来到值为6

其五遍调用next()方法时,传入数值5,那一个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出错误】  

而外给迭代器传递数据外,还是可以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒执行时可令其抛出一个错误。这种积极抛出荒唐的力量对于异步编程而言首要性,也能提供模拟停止函数执行的两种模式(再次来到值或抛出错误),从而加强生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在那些示例中,前六个表达式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并拦截了代码继续执行。这几个历程与直接抛出错误很相似,二者唯一的区分是抛出的火候不比

可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这么些错误

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。尽管这条语句我并未不当,但在给变量second赋值前仍然会再接再厉抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield讲话继续执行后再次回到9

此处有一个诙谐的光景调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重临一个结实对象。由于在生成器内部捕获了这些似是而非,因此会继续执行下一条yield言语,最后回到数值9

如此一来,next()和throw()就像是迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但与此同时也抛出一个破绽百出,在此之后的执行过程取决于生成器内部的代码

在迭代器内部,如若运用了yield语句,则足以因而next()方法和throw()方法控制实施过程,当然,也得以应用return语句重返一些与常见函数再次来到语句不太一样的始末

【生成器重回语句】

由于生成器也是函数,因而得以经过return语句提前退出函数执行,对于最终三遍next()方法调用,可以主动为其指定一个重返值。正如在任何函数中那么,可以经过return语句指定一个再次回到值。而在生成器中,return表示所有操作已经完结,属性done被设置为true;假使同时提供了对应的值,则属性value会被安装为这些值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这段代码中的生成器包含多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实践

在return语句中也得以指定一个重临值,该值将被赋值给再次来到对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二次调用next()方法时再次来到对象的value属性值为42,done属性第一次设为true;第三回调用next()方法仍旧再次回到一个对象,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句指定的再次来到值,只会在回来对象中出现五遍,在此起彼伏调用再次回到的靶子中,value属性会被重置为undefined

[注意]开展运算符与for-of循环语句会平昔忽略通过return语句指定的此外重返值,只要done一变为true就随即终止读取其他的值。不管如何,迭代器的重返值依旧是一个十分实惠的特色

【委托生成器】

在某些情形下,大家需要将六个迭代器合二为一,这时可以创制一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就可以将扭转数据的进程委托给其它生成器。当定义这些生成器时,只需将星号放置在首要字yield和生成器的函数名之间即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此处的生成器createCombinedIterator()先后委托了此外六个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅按照迭代器的重回值来看,它就像是一个整机的迭代器,可以扭转所有的值。每三次调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创立的迭代器不可以再次回到更多的值,此时举行最后一条yield语句并赶回true

有了生成器委托这个新功用,可以更进一步应用生成器的再次回到值来拍卖复杂任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在生成器createCombinedlterator()中,执行过程先被信托给了生成器createNumberlterator(),再次来到值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回来数值3。这一个值随后被传出createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被实践两回

不管通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被再次回到,它只设有于生成器createCombinedlterator()的里边。但假若想出口这多少个值,则足以附加添加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

此间新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

[注意]yield*也可径直接纳于字符串,例如yield*
“hello”,此时将接纳字符串的默认迭代器

异步任务执行

生成器令人兴奋的特色多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务的异步化至极容易;而复杂任务的异步化会带动众多管制代码的挑衅。由于生成器扶助在函数中间断代码执行,由此可以深刻挖潜异步处理的更多用法

履行异步操作的传统格局相似是调用一个函数并推行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时要求传入要读取的文本名和一个回调函数,操作截至后会调用该回调函数并检讨是不是存在似是而非,如若没有就可以拍卖回来的始末。假若要执行的职责很少,那么这么的主意得以很好地做到任务;如果需要嵌套回调或连串化一多元的异步操作,事情会变得分外复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单任务执行器】

是因为执行yield语句会暂停当前函数的施行过程并等待下两遍调用next()方法,因而可以创造一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在并非回调函数的根底上贯彻异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,那么些函数定义了连续要履行的任务,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。第一次调用迭代器的next()方法时,再次回到的结果被储存起来稍后继续行使。step()函数会检查result.done的值,假诺为false则进行迭代器的next()方法,并再度实施step()操作。每一次调用next()方法时,再次回到的风靡音信总会覆写变量result。在代码的终极,先导化执行step()函数并起初全方位的迭代过程,每一回通过检查result.done来确定是否有更多任务需要实践

凭借这么些run()函数,可以像这样进行一个带有多条yield语句的生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

其一示例最终会向决定台出口多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以显示迭代器高级功用的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间互相传值

【向任务执行器传递数据】

给任务执行器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

当今result.value作为next()方法的参数被传出,那样就可以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制台出口几个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数据现已可以在yield调用间互相传递了,只需一个纤维改变便能协理异步调用

【异步任务执行器】

往日的示范只是在五个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步过程有些不同。任务执行器需要了然回调函数是何等以及哪些运用它。由于yield表明式会将值重临给任务执行器,所有的函数调用都会重回一个值,因此在某种程度上这也是一个异步操作,任务履行器会从来守候直到操作完成

上边定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的原意是让任务执行器调用的具有函数都回去一个得以推行回调过程的函数,此处fetchData()函数的重返值是一个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并履行。参数callback需要通过任务执行器指定,以保险回调函数执行时得以与底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是共同函数,但概括添加一个延迟方法即可将其变为异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

在这一个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种情势在联名和异步状态下都运行杰出。只需确保每个要经过yield关键字调用的函数都听从与之相同的形式编写

领悟了函数中异步过程的运作格局,可以将任务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务履行器会先实施那些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

通过===操作符检査后,假诺result.value是一个函数,会传出一个回调函数作为参数调用它,回调函数坚守Node.js有关实施错误的预定:所有可能的错误放在第一个参数(err)中,结果放在第二个参数中。倘诺传入了err,意味着执行进程中发生了错误,这时通过task.throw()正确输出错误对象;虽然没有错误暴发,data被传播task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。假如result.value不是一个函数,则直接将其传播next()方法

现在,这一个新版的职责执行器已经可以用于所有的异步任务了。在Node.js环境中,假若要从文件中读取一些数码,需要在fs.readFile()外围创制一个包装器(wrapper),并赶回一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文件名作为参数,重返一个得以推行回调函数的函数。回调函数被间接传入fs.readFile()方法,读取完成后会执行它

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在这段代码中从未此外回调变量,异步的readFile()操作却正常执行,除了yield关键字外,其他代码与协办代码完全一样,只但是函数执行的是异步操作。所以遵照平等的接口,可以编写一些读起来像是同步代码的异步逻辑

本来,这一个示例中选择的情势也有瑕疵,也就是不可能百分百确认函数中回到的别样函数一定是异步的。着眼当下,最要害的是能精通任务执行进程背后的理论知识

上述这篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给大家的全体内容了,希望能给大家一个参考,也希望我们多多补助脚本之家。

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