iOS之GCD学习心得爱博体育,没准你就懂了

事出必有因,前几天自家想和你聊聊线程的因由就是——当然是针对性三个共产党人的思想觉悟,为老百姓透析生命,讲解你正在蒙圈的知识点,或然想破脑袋才发觉那样不难的技巧方案。

多五个人学线程,迷迷糊糊;很多个人问线程,有所指望;也有好两人写线程,分享认知给正在全力的年青人,呦,呦,呦呦。不过,你确实精通线程么?你真正会用十六线程么?你真正学领悟,问明了,写清楚了么?不管你明不明了,反正自身不知情,不过,没准,你看完,你就了然了。


1.GCD简介

gcd有两大约念:职分和队列
(1) 职责:同步职分和异步义务。
一道职责:不会开发线程,在近来线程执行任务
异步职责:会开发线程,在新的线程中推行职责
(2) 队列:串行队列和互动队列
串行队列:按任务逐一执行
互相队列:并发执行
(3)义务和队列组合
一起串行:不会开发新的线程,在眼前线程按任务逐一执行(没意义,大致不用)
同步并行:不会开发新的线程,在现阶段线程按义务逐一执行 (大约不用)
异步串行:会开发一条线程,在新线程中按义务逐一执行
异步并行:会开发五个子线程,在子线程中并发执行多少个义务
一块主队列:会发生死锁
异步主队列:不会开发新的线程,任务按顺序执行

前言

  • 提到线程,那就只可以提CPU,现代的CPU有八个很关键的性格,就是岁月片,每三个取得CPU的任务只好运维3个日子片规定的岁月。
  • 事实上线程对操作系统来说就是一段代码以及运营时数据。操作系统会为种种线程保存有关的多寡,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按一定规则从那几个线程中甄选1个,復苏它的运行时数据,那样CPU就足以继续执行这些线程了。
  • 约等于实在就单核CUP而言,并从未主意落到实处真正意义上的出现执行,只是CPU快捷地在多条线程之间调度,CPU调度线程的岁月充裕快,就导致了多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言十二线程可以缓解线程阻塞的题材,可是其自小编运转效用并不曾进步,多CPU的竞相运算才真正化解了运行功效难题。
  • 系统中正在运维的每三个应用程序都以三个经过,每一种进度系统都会分配给它独立的内存运转。约等于说,在iOS系统中中,每一个选取都是1个经过。
  • 二个经过的具备职责都在线程中开展,由此逐个过程至少要有1个线程,约等于主线程。那四线程其实就是几个经过开启多条线程,让拥有职责并发执行。
  • 四线程在早晚意义上落到实处了经过内的能源共享,以及效能的升官。同时,在必然水准上针锋相对独立,它是程序执行流的微小单元,是经过中的一个实体,是实施顺序最基本的单元,有自个儿栈和寄存器。
  • 下边那几个你是否都明白,不过作者偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,这我们就先从线程开刀。

2.代码解析

(一)同步主队列(死锁)

- (void)syncMain {
   NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
   });
   NSLog(@"end");
}

打印结果:

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F1DF92B2-CFC3-42A5-A15D-CEA8C4EA3B67.png

原因:
同步:
1 ).不会开发新线程;
2 ).上二个职务履行已毕才会持续往下举行。
结果:要想sync函数往下执行,必须等待block任务落成。
主队列:
1 ).主队列只幸亏主线程执行,不可以再子线程执行;
2 ).主线程必须等待空闲的时候,才会实施下三个义务。
结果:五个线程只可以举办三个职务,Block想要执行必须等待主线程空闲,而主线程在推行sync函数;所以要等待其得了才会履行。
手拉手主队列:sync函数等待Block义务落成,Block职务等待sync函数为止,七个任务相互等待,导致堵塞主线程,爆发死锁现象。

(二)异步主队列

 - (void)asyncMain {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

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B8D19A4D-144C-4378-8229-E5886FF06B1F.png

原因:
1.因为是异步,能够先绕过不进行,回头再举行,所以先实施start和end
2.因为是主队列,要在主线程中进行,所以不会开发子线程
3.主队列跟串行队列一样,任务都是按顺序执行

(三)同步串行队列

- (void)syncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
         NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

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94533D5C-7B58-4B45-A272-C77B95E2CB01.png

原因:
1.协同义务:不会开发新线程
2.串行队列:按职务逐一执行

(四)同步并行队列

- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

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6AF01CD9-6DE9-4615-A31D-2A499B3D33AC.png

缘由:跟一起串行一样的道理(个人觉得同步串行和一起异行并不曾什么意思,基本上用不到)

(五)异步串行队列

- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

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C07F6AE8-4DA0-4D07-9427-2FE8862084BF.png

原因:
异步职分:会开发新的线程,可以绕过义务不实施,回头再进行
串行队列:义务按顺序执行
异步串行:只会开发多个新线程,职责按梯次执行

(六)异步并行队列

- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

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216FDDB0-E2BC-4F0B-B4EA-B11E1C92F9B4.png

原因:
异步义务:会开发新线程,可以绕过职分不进行,回头再举办
交互队列:任务并发执行
异步并行:会开发三个子线程,职责并发执行

(七)全局队列

- (void)asyncGlobal {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

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F673DDC2-42F0-4320-802D-5EB904D89B8E.png

原因:
异步职务:会开发新线程,可以绕过职务不举行,回头再进行
全局队列:跟并发队列一样,任务同时执行,然而全局队列有优先级设置

Pthreads && NSThread

先来看与线程有最直白关乎的一套C的API:

3.使用场景

(1)比如加载一些图形,处理大型数据等耗时操作,可以放在子线程中执行,在回去主线程刷新UI。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        //耗时操作...

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程,刷新UI
        });
    });

(2)gcd完成定时器

 NSInteger count = 0;
- (void)time {
    //注意事项:dispatch_source_t最好用全局,局部不加dispatch_cancel,定时器不会被执行,因为还没到回调timer就被释放了。
    //创建一个定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    //设置定时器
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"第%ld次执行",count);
        count ++;
        if (count > 6) {
            //取消定时器
            dispatch_cancel(timer);
        }
    });
    //启动定时器
    dispatch_resume(timer);  
}

(3)gcd延迟执行

- (void)after {

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 3秒后异步执行这里的代码...
        NSLog(@"after");

    });

}

(4)gcd只举行一次

- (void)once {
    for (int i = 0; i < 3; i ++) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"xxx");
        });
    }
}

(5)dispatch_apply,可以兑现遍历数组效果

- (void)apply {
    NSArray *arr = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"];
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply([arr count], queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu : %@",index,arr[index]);
    });
}

打印结果:

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748497BB-AF35-4D9C-AAEF-09095719FA4F.png

(6)GCD的体系组dispatch_group,等八个异步操作停止后,再回来主线程

- (void)group {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第一个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第二个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"回到主线程%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

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D27BCD2C-68A8-41D1-820F-620B74A3AB0D.png

(7)栅栏方法 dispatch_barrier_async,可以分开异步线程顺序

- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
         NSLog(@"任务分割%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务4%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

打印结果:

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D72914AB-11DE-4C67-B8EF-A0583611FA6F.png

(8)信号量 dispatch_semaphore_t
采取场景:假若有七个互联网请求,我们须要按顺序执行,也等于网络1请求截至之后再请求互连网2,以此类推。。。
是因为网络请求是异步的,想要其一起执行该怎么落实呢?有的人就会想说:小编在网络请求1告终回调里伸手互连网2,再在互联网2请求为止里请求互联网3,那自然可以落成,然而那种格局对于个别伸手幸亏,若是有拾1个,九十多个你还那样写,不说代码量,就是看上去都会以为很low。这时候信号量就派上用场了,看代码:

    NSLog(@"start");
    dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_async(dispatch_queue_create("d", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            [[BPNetworkTool sharedTools] GET:@"http://s.budejie.com/topic/list/zuixin/41/bs0315-iphone-4.5.6/0-20.json" parameters:nil success:^(id obj) {
                NSLog(@"%d",i);
                dispatch_semaphore_signal(sema);

            } failure:^(NSError *error) {

            }];
            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"end");

        });

    });

打印结果:

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781145BA-280D-4E46-94FE-551CB1EC4781.png

我们从代码中来看,信号量用到了多个方式:
1.dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);

  1. dispatch_semaphore_signal(sema);
    3.dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

艺术一:代表先创设一个信号量,下边的参数代表信号量的个数。
主意二:表示发送3个信号,信号量+1。
方式三:表示等待信号,第①个参数表示等待时间,当信号数量少于0时会直接等候,反之可以继续执行上边方法,并且信号量-1。

(9)suspend/resume(队列挂起和回复)
suspend: 通过 dispatch_suspend()
函数完结队列的”挂起”,使队列暂停工作。然而此地的“挂起”,并不可以登时停下队列上正在运转的block;

resume: dispatch_resume() 函数苏醒队列,是队列继续做事。

注意:
    1. dispatch_suspend 与 dispatch_resume 要成对出现。
    2.dispatch_suspend在前,dispatch_resume在后。

代码达成:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL);
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务%d开始",i);
            sleep(3);
            NSLog(@"任务%d结束",i);
        });
    }
    NSLog(@"任务创建完成");
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        dispatch_suspend(queue);
        NSLog(@"队列挂起");
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            dispatch_resume(queue);
            NSLog(@"队列恢复");
        });
    });

打印结果:

2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631360] 任务创建完成
2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631625] 任务0开始
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务0结束
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务1开始
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务1结束
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务2开始
2017-12-06 17:15:06.741 GCD[6995:1631360] 队列挂起
2017-12-06 17:15:08.750 GCD[6995:1631625] 任务2结束
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631360] 队列恢复
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631625] 任务3开始
2017-12-06 17:15:15.242 GCD[6995:1631625] 任务3结束
2017-12-06 17:15:15.243 GCD[6995:1631625] 任务4开始
2017-12-06 17:15:18.243 GCD[6995:1631625] 任务4结束

通过打印结果大家可以作证当调用 dispatch_suspend(queue) “挂起”队列 queue
后已经开始履行的天职不会挂起,而未起首的职分可以挂起。

(10) dispatch_set_target_queue (更改队列的品类)
随便是串行队列如故并行队列都得以将其改为串行队列。
行使的函数:dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
首先个参数:是指要更改优先级的队列。
其次个参数:目标参照物,将要更改的队列优先级与其同样。

代码完结:

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test1", NULL);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_set_target_queue(queue1, queue3);
    dispatch_set_target_queue(queue2, queue3);
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(queue2, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });
    dispatch_async(queue3, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });

打印结果:

2017-12-06 17:22:48.605 GCD[7162:1758848] 任务1
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务2
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务3

从打印结果可以见到用dispatch_set_target_queue()函数可以将相互队列和串行队列,改成串行队列。

未完待续。。。

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都利用Pthreads作为操作系统的线程。

宏伟上有木有,跨平台有木有,你没用过有木有!上边大家来看一下以此看似牛逼但真的基本用不到的Pthreads是怎么用的:

与其大家来用Pthreads成立多个线程去执行三个职务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

出口结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

从打印结果来看,该职责是在新开发的线程中实施的,不过觉得用起来超不本人,很多东西必要团结管理,单单是职分队列以及线程生命周期的管理就够你头痛的,那您写出的代码仍可以是方法么!其实之所以扬弃那套API很少用,是因为我们有更好的抉择:NSThread

NSThread

啊哎,它面向对象,再去看望苹果提供的API,相比一下Pthreads,简单明了,人生好像又充满了太阳和期望,大家先来一看一下系统提须要大家的API自然就知道怎么用了,来来来,作者给你注释一下啊:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地点的牵线您还看中吗?小的帮你下载一张图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运营结果:

我们能够知晓的看来,主线程阻塞了,用户不得以拓展任何操作,你见过那样的使用吗?
所以大家那样改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运营结果:

哎呀哎,用八线程果然能缓解线程阻塞的难题,并且NSThread也比Pthreads好用,就如你对明白熟习使用三二十四线程又有了一丝丝晨光。假设小编有广大两样类其他义务,各个任务之间还有联系和看重,你是还是不是又懵逼了,下面的您是还是不是觉得又白看了,其实开发中小编觉着NSThread用到最多的就是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是基于C语言的一套三十六线程开发API,一听名字就是个狠角色,也是眼下苹果官方推荐的十二线程开发情势。可以说是使用方便,又不失逼格。总体来说,他化解小编提到的上边直接操作线程带来的难点,它自动帮您管理了线程的生命周期以及职责的举行规则。上面大家会反复的商事三个词,那就是任务,说白了,任务事实上就是你要执行的那段代码

职分管理情势——队列

上面说当大家要保管多少个任务时,线程开发给大家带来了肯定的技术难度,恐怕说不方便性,GCD给出了作者们联合管理义务的办法,那就是队列。大家来看一下iOS二十多线程操作中的队列:(⚠️不管是串行照旧并行,队列都以根据FIFO的规则依次触发义务)

五个通用队列:
  • 串行队列:全体任务会在一条线程中进行(有可能是目前线程也有可能是新开拓的线程),并且一个义务履行完成后,才起来执行下三个任务。(等待达成)
  • 互动队列:可以开启多条线程并行执行义务(但不肯定会打开新的线程),并且当贰个职务放到内定线程起初施行时,下二个职务就可以开端实施了。(等待暴发)
五个新鲜队列:
  • 主队列:系统为大家创设好的1个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中进行的义务,属于有劳保的。
  • 大局队列:系统为我们创立好的三个互为队列,使用起来与大家和衷共济成立的相互队列无精神差距。

任务履行办法

说完队列,相应的,职责除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了用空想来安慰自己,并且在GCD中并不能直接开辟线程执行义务,所以在职分出席队列之后,GCD给出了两种实施办法——同步执行(sync)和异步执行(async)。

  • 同步实施:在当下线程执行任务,不会开发新的线程。必须等到Block函数执行完结后,dispatch函数才会回去。
  • 异步执行:可以在新的线程中执行任务,但不自然会开发新的线程。dispatch函数会立即再次来到,
    然后Block在后台异步执行。
上边的这个理论都以自家在重重被套路背后计算出来的血淋淋的阅历,与君共享,不过那样写笔者猜你势必如故不知情,往下看,说不定有喜怒哀乐呢。

职分队列组合措施

深信那些标题你看过很数十次?是还是不是看完也不晓得到底怎么用?这么巧,作者也是,请相信上面那些自然有您不清楚并且想要的,大家从多少个最直接的点切入:

1. 线程死锁

其一你是还是不是也看过很数十次?哈哈哈!你是或不是觉得我又要起头复制黏贴了?请往下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真不是小编套路你,我们如故得分析一下怎么会死锁,因为必须为那一个尚未备受过套路的民意里留下一段美好的追思,分享代码,大家是当真的!

业务是如此的:

大家先做三个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 义务A,GCD同步函数
—>职务B。
简而言之吗,大致是如此的,首先,任务A在主队列,并且一度上马举办,在主线程打印出1===... ...,然后那时职责B被投入到主队列中,并且一路施行,那尼玛事都大了,系统说,同步实施啊,这本人不开新的线程了,职责B说自家要等本身里面的Block函数执行到位,要不本人就不回来,可是主队列说了,玩蛋去,作者是串行的,你得等A执行完才能轮到你,无法坏了规矩,同时,义务B作为职务A的里边函数,必须等任务B执行完函数重临才能实施下1个任务。那就造成了,职分A等待义务B达成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又无法让职责B在任务A未形成之前开始施行,所以义务A等着职分B完结,任务B等着职责A完成,等待,永久的等候。所以就死锁了。简单不?上面大家郑重看一下大家不知不觉书写的代码!

2. 那样不死锁

不如就写个最简易的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

事先有人问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,那它们必然是在主队列同步施行的呀!那为啥没有死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

实则那里有二个误区,那就是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某个关乎都未曾,如若当前在主线程,同步实施义务,不管在哪些队列义务都以逐一执行。把装有任务都以异步执行的法子加盟到主队列中,你会意识它们也是逐一执行的。

信任你了解地点的死锁景况后,你肯定会手贱改成那样试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

你意识平常履行了,并且是各种执行的,你是否若有所思,没错,你想的和本人想的是均等的,和上诉意况相同,义务A在主队列中,可是任务B参加到了大局队列,那时候,职责A和职务B没有队列的牢笼,所以任务B就先执行喽,执行达成之后函数再次来到,义务A接着执行。

自笔者猜你肯定手贱这么改过:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

细心而帅气的你势必发现不是各样打印了,而且也不会死锁,明明都以加到主队列里了哟,其实当职务A在推行时,义务B加入到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会等到Block执行到位才回去,dispatch函数重临后,那义务A可以继续执行,Block任务大家得以认为在下一帧顺序进入队列,并且暗许无限下一帧执行。那就是干吗你看来2===... ...是最终输出的了。(⚠️二个函数的有八个里头函数异步执行时,不会招致死锁的还要,职分A执行已毕后,那个异步执行的内部函数会顺序执行)。

我们说说队列与实施方式的选配

地点说了系统自带的八个系列,上面大家来用自个儿创立的队列琢磨一下各类搭配情形。
咱俩先创建多少个系列,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
1. 串行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

整整都在此时此刻线程顺序执行,相当于说,同步施行不抱有开发新线程的能力。

2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

先打印了4,然后逐一在子线程中打印1,2,3。表明异步执行具有开发新线程的力量,并且串行队列必须等到前3个职分执行完才能开端推行下一个职分,同时,异步执行会使内部函数率先重回,不会与正在实施的外表函数暴发死锁。

3. 并行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

未打开新的线程执行职责,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会回到,才能两次三番向下实施,所以大家看到的结果是种种打印的。

4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开发了多少个线程,触发义务的机会是各类的,可是大家来看达成职务的时间却是随机的,那取决CPU对于不相同线程的调度分配,可是,线程不是职分无限开拓的,当职分量丰富大时,线程是会再一次使用的。

划一下最主要啊

1. 对于单核CPU来说,不设有真正含义上的交互,所以,三多线程执行任务,其实也只是1个人在做事,CPU的调度控制了非等待职分的施行速率,同时对于非等待职务,二十四线程并从未当真意义进步成效。
2. 线程可以总结的认为就是一段代码+运转时数据。
3. 同步实施会在脚下线程执行职分,不持有开发线程的能力大概说没有需求开辟新的线程。并且,同步实施必须等到Block函数执行落成,dispatch函数才会再次来到,从而阻塞同一串行队列中外部方法的实施。
4. 异步执行dispatch函数会一贯回到,Block函数大家可以认为它会在下一帧参加队列,并依据所在队列近来的职分情形极其下一帧执行,从而不会卡住当前外部职责的推行。同时,唯有异步执行才有开拓新线程的必需,不过异步执行不肯定会开发新线程。
5. 假使是队列,肯定是FIFO(先进先出),可是哪个人先实施完要看第一条。
6. 一旦是串行队列,肯定要等上2个职务执行到位,才能开端下一个职务。不过彼此队列当上1个任务开端履行后,下3个义务就足以起初执行。
7. 想要开辟新线程必须让职分在异步执行,想要开辟四个线程,唯有让职务在相互队列中异步执行才足以。执行措施和队列类型多层组合在放任自流程度上可见落到实处对于代码执行顺序的调度。
8. 联机+串行:未开发新线程,串行执行义务;同步+并行:未开发新线程,串行执行义务;异步+串行:新开发一条线程,串行执行义务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行职务;在主线程中一道运用主队列执行职务,会造成死锁。
8. 对此多核CPU来说,线程数量也不只怕无限开拓,线程的开发同样会损耗财富,过十二线程同时处理职分并不是您想像中的人多力量大。

GCD其余函数用法

1. dispatch_after

该函数用于职分延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t意味着行使哪个队列。倘若队列未主队列,那么职责在主线程执行,即使队列为全局队列只怕自个儿创办的队列,那么使命在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
2. dispatch_once

保障函数在整个生命周期内只会履行五遍,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,以后牛逼的您要将来两张小图,并且你要等两张图都下载落成之后把她们拼起来,你要怎么做?小编根本就不会把两张图拼成一张图啊,牛逼的自家怎么大概有那种想法啊?

骨子里方法有许多,比如您可以一孙乐张下载,再例如利用部分变量和Blcok完毕计数,但是既然明日大家讲到这,那大家就得入乡随俗,用GCD来完毕,有一个神器的事物叫做队列组,当进入到队列组中的全数职责执行到位之后,会调用dispatch_group_notify函数布告职务总体到位,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能屏蔽或然分隔什么东西,别瞎猜了,反正你又猜不对,看那,使用此方式创设的天职,会招来当前队列中有没有其他义务要执行,若是有,则等待已有义务履行已毕后再实施,同时,在此职分之后进入队列的职务,须求拭目以待此任务执行到位后,才能履行。看代码,老铁。(⚠️
那里并发队列必须是上下一心创设的。如若采用全局队列,那么些函数和dispatch_async将会没有距离。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运营结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是或不是如你所料,牛逼大了,上面大家开拓第贰句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

以此结果和大家地点的解释完美契合,大家能够省略的决定函数执行的一一了,你离大牛又近了一步,假若将来的您不会存疑还有dispatch_barrier_sync本条函数的话,表达…
…嘿嘿嘿,我们看一下那么些函数和上边大家用到的函数的分裂,你一定想到了,再打开第①个和第多少个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

毫不着急,大家换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了呢?那七个函数对于队列的栅栏功能是如出一辙的,但是对于该函数相对于其他中间函数遵守了最起先说到的联手和异步的平整。你是或不是有点懵逼,如果您蒙蔽了,那么请在每三个输出前面打印出脚下的线程,借使您如故懵逼,那么请你再一次看,有劳,不谢!

5. dispatch_apply

该函数用于重复执行有些职分,倘使职务队列是互为队列,重复执行的职分会并发执行,借使职务队列为串行队列,则职责会挨个执行,要求小心的是,该函数为联合函数,要预防线程阻塞和死锁哦,老铁。

串行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
互相队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看那多少个函数的时候你需求抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制职务履行的一个规则而已,相对于地点通过队列以及实践办法来决定线程的开辟和天职的执行,它更接近对于职务一向的决定。类似于单个系列的最大并发数的主宰机制,升高并行功能的还要,也防止太三十二线程的开拓对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create成立信号量,起首值无法小于0;
dispatch_semaphore_wait伺机降低信号量,约等于信号量-1;
dispatch_semaphore_signal狠抓信号量,约等于信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal见怪不怪配对运用。
看一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

你能猜到运行结果吧?没错,就是您想的那样,开辟了两个线程执行职责。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下一步你一定猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运维结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

很醒目,我开端说的是对的,哈哈哈哈,信号量是控制职务履行的要紧原则,当信号量为0时,全数职责等待,信号量越大,允许可并行执行的职责数量越来越多。

GCD就先说到那,很多API没有涉及到,有趣味的同室们可以本人去看望,首要的是措施和习惯,而不是您看过多少。

NSOperation && NSOperationQueue

一经地点的郭草地假使你学会了,那么那七个东西你也不肯定能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue是苹果对于GCD的包裹,其中呢,NSOperation骨子里就是大家地方所说的天职,可是那个类不只怕直接运用,我们要用他的八个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue啊,其实就是相仿于GCD中的队列,用于管理你投入到其中的义务。

NSOperation

它提供了有关职务的执行,裁撤,以及天天得到职责的景况,添加职分正视以及优先级等措施和品质,相对于GCD提供的措施来说,更直观,更便宜,并且提供了越多的决定接口。(很多时候,苹果设计的架构是很棒的,不要只是在乎他贯彻了怎么样,大概您学到的东西会更加多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有多少个办法和总体性大家驾驭一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation作者是个抽象类,不只怕间接使用,我们有三种形式予以它新的人命,就是下边那八个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

那是自身要说的率先个义务项目,大家可以自定义继承于NSOperation的子类,比量齐观写父类提供的点子,已毕一波享有优异意义的天职。比如大家去下载二个图形:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运行打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实自定义的天职更拥有指向性,它可以满意你一定的急需,但是一般用的相比少,不知道是因为自己太菜照旧真正有众多尤为便宜的办法和思路完结那样的逻辑。

NSBlockOperation

其次个,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,大家看一下他提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

很简单,就那多少个,我们就用它完成2个义务:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运作结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

大家发现这一个义务是在当前线程顺序执行的,大家发现还有三个艺术addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来看,这么些肆个职分是异步并发执行的,开辟了多条线程。

NSInvocationOperation

其五个,就是它了,同样也是系统提需求大家的三个职务类,基于3个target对象以及1个selector来制造职分,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运行结果与NSBlockOperation单个block函数的施行措施同样,同步顺序执行。的确系统的包裹给予我们关于职责更直观的东西,可是对于三个任务的主宰机制并不到家,所以大家有请下1位,恐怕你会万象更新。

NSOperationQueue

上边说道大家创造的NSOperation职责目的可以透过start方式来实施,同样大家可以把这几个职分目的添加到二个NSOperationQueue对象中去实践,好想有好东西,先看一下系统的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来一段代码喜笑颜开心情舒畅:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

咱俩发现,参加队列之后并非调用义务的start措施,队列会帮你管理任务的推行情况。上诉执行结果申明那个义务在队列中为出现执行的。

上面大家改变一下职分的先期级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运行结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

大家发现优先级低的任务会后举办,不过,那并不是相对的,还有很多东西得以左右CPU分配,以及操作系统对于职务和线程的主宰,只可以说,优先级会在自然水准上让优先级高的职务开头履行。同时,优先级只对同一队列中的任务使得哦。上面大家就看八个会忽视优先级的图景。

增加依靠关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

因此打印结果大家可以看出,添加看重之后,正视职责必须等待被看重职分执行落成之后才会初始进行。⚠️,尽管看重任务的事先级再高,也是被重视任务先举行,同时,和先期级不等,爱惜关系不受队列的受制,爱哪哪,只假若自身依赖于您,那您必须先进行完,我才实施。

队列的最大并发数

就是,那么些行列最多能够有微微职分同时举行,只怕说最多开发多少条线程,如若设置为1,那就一回只好举办一个义务,可是,不要觉得这和GCD的串行队列一样,即便最大并发数为1,队列职务的实施各样照旧取决于很多要素。

关于NSOperationQueue还有裁撤啊,暂停啊等操作办法,我们可以试一下,应该专注的是,和学习GCD的法门各异,不要老是站在面向进度的角度看带那些面向对象的类,因为它的眉宇对象化的卷入进程中,肯定有好多你看不到的相貌进程的操作,所以你也从不须要用利用GCD的考虑来套用它,否则你大概会头昏的乱七八糟。

线程锁

地点到底把多线程操作的章程讲完了,下边说一下线程锁机制。八线程操作是五个线程并行的,所以一律块能源大概在同一时半刻间被七个线程访问,举烂的例证就是买动车票,在就剩二个座时,假设九十几个线程同时进入,那么大概上列车时就有人得干仗了。为了爱戴世界和平,人民平安,所以大家讲一下以此线程锁。我们先完毕一段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运维打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

大家发现6被取出来三遍(因为代码简单,执行效能较快,所以那种景色不实必现,耐心多试四次),那样的话就狼狈了,一张票卖了三次,这么恶劣的一坐一起是不能容忍的,所以我们必要公平的马弁——线程锁,大家就讲最直白的二种(之前说的GCD的重重格局一致可以等价于线程锁化解这个标题):

NSLock

代码那样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

这么就确保了被Lock的财富只可以同时让3个线程进行访问,从而也就确保了线程安全。

@synchronized

以此也很简短,有时候也会用到这么些,要传播3个协办对象(一般就是self),然后将您必要加锁的能源放入代码块中,若是该财富无线程正在访问时,会让此外线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运营结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

如上所述该终结了!!!就到那吗,表哥已经开足马力了,带大家入个门,那条路小叔子只可以陪你走到那了。

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